Respostas Têm um Preço: Guia de Missões de Stalker 2
Vladislav Sham
As soon as you leave the initial area of the Zone and meet the new Iskra group of stalkers in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, Skif will receive a new task. Pripoy turned out to be just a pawn, but he gave a lead on a scientist named Nestor. Richter believes that it is the stalkers from the Isolator who will help Skif in his search, but, as is usually the case, they need something in return.
Respostas Têm um Preço
O líder da Iskra, Star, quer libertar seu povo, que foi bloqueado pelos militares em uma antiga fábrica. De acordo com Star, um dos esconderijos de Nestor também está lá, onde Skif pode encontrar uma nova pista. Star deixa claro que não está interessado na morte dos militares, então você pode completar a missão de diferentes maneiras. Além disso, você receberá uma pistola silenciada.
Como Chegar à Fábrica
Após conversar com Star no Isolador, você pode explorar um pouco os arredores. Fale com o stalker Kunitsa, que está em pé na entrada de Star. Ele lhe dirá que algo começou no porão do isolador, mas a passagem está fechada. A chave está em algum lugar no primeiro andar. Não desça as escadas, mas vá mais fundo no andar em que você está. Nas celas, você pode encontrar kits de primeiros socorros, medicamentos anti-radiação, e munição.
Quando você chegar ao final do andar, desça para o primeiro andar. À direita, haverá uma sala com uma mesa. Nela, você pode encontrar bandagens, vodka, e a chave do porão. O andar inferior é semelhante a todos os anteriores, ou seja, tem duas entradas. Um pequeno segredo é que é melhor e mais seguro entrar no porão não de onde você encontrou a chave, mas do lado onde os stalkers estão sentados. Você verá muitas anomalias flamejantes e pode encontrar um artefato com um detector, mas o caminho até ele será significativamente mais curto. O artefato melhora a proteção contra fogo, mas aumenta moderadamente a radiação. Não há mais nada a fazer no isolador, então dirija-se à fábrica.
A fábrica está muito perto do isolador, mas se alguém notar você, eles abrirão fogo imediatamente. Toda a área é cercada por uma cerca com várias entradas. Muito provavelmente, você chegará primeiro à entrada onde um guarda está em pé e olhando através de binóculos. Não vá até lá, pois toda a base imediatamente soará o alarme.
Mova-se de forma que a cerca esteja à sua esquerda. Você contornará o prédio e verá um buraco. Há um tubo que levará ao segundo andar do prédio, e um buraco embaixo dele, pelo qual é conveniente penetrar no primeiro andar.
Aqui você deve lembrar das palavras de Star sobre furtividade, mas há alguns fatos que são úteis para entender imediatamente sobre furtividade neste jogo. Você pode realmente entrar em alguns locais de diferentes lugares, mas no escuro, nada é visível, e a lanterna atrai atenção. Se uma pessoa notar você, todos notarão. Com o tempo, o alarme pode diminuir, mas isso acontece muito raramente, pois todos os inimigos são magneticamente atraídos para a sua posição. Para evitar que isso aconteça, você precisa ir realmente longe, o que é impossível em um espaço confinado. Além disso, você não pode derrubar uma pessoa silenciosamente por trás, e tiros no corpo não matam instantaneamente, o que significa que você sempre precisa mirar na cabeça, o que é mais difícil de fazer por trás — por exemplo, o soldado pode estar sentado.
No final, não importa muito como exatamente você chega à base; provavelmente, você não conseguirá entrar completamente despercebido.
Onde Encontrar as Pessoas de Star
Sua tarefa secundária é encontrar as pessoas de Star. Você a completará automaticamente enquanto faz a missão principal, mas algumas esclarecimentos são necessários. No segundo andar da fábrica, há uma porta com um cadeado. Se você abri-la (batendo no cadeado com uma faca), encontrará um prisioneiro. Fale com ele. O stalker lhe dirá que o resto das pessoas está sendo mantido em um laboratório no porão, dois andares abaixo. Além disso, ele pedirá que você consiga documentos secretos.
Para encontrar a entrada do porão, você terá que olhar ao redor. Há apenas dois lugares em toda a fábrica onde a escada desce abaixo do primeiro andar. Em um caso, a porta permanecerá trancada; no outro, você encontrará um cadeado numérico.
Para encontrar a descida certa, saia da sala com o prisioneiro de volta para o andar e fique de modo que a sala esteja à sua esquerda. À direita, você verá uma brecha na parede e uma saída para a área principal da fábrica lá fora. Vá até lá e note a descida por uma laje de concreto colapsada até o primeiro andar. Você pode chegar aqui de muitas outras maneiras, mas esta é a mais rápida.
Assim que você estiver no primeiro andar, vire-se — a escada estará diretamente à frente, ligeiramente à esquerda. Você não precisa entrar no prédio principal da fábrica. Você já sabe o código para a porta, mas só para garantir — 2605.
No andar inferior, passe pelo velho elevador descendo a escada arruinada. Você encontrará o primeiro corpo de stalker. Mais à direita, há um banheiro com um kit de primeiros socorros. Vá em frente — um sugador de sangue aparecerá. Mate-o e inspecione a sala. No fundo, há uma mesa com um gravador em cima. Ouça a gravação e saia da sala onde estão o banheiro e o corredor principal. Vire à direita e você verá uma anomalia elétrica voando em círculo. Você precisa se mover de tal forma a evitar danos desnecessários. Fique do lado esquerdo até que uma pessoa desconhecida entre em contato com você. À sua frente haverá uma sala com um corpo de stalker à direita e uma anomalia de fogo ainda mais à direita. Note que atrás dela, no chão, está uma pasta vermelha que parece um kit médico. Estes são os documentos secretos. Certifique-se de pegá-los.
Não há mais nada a fazer aqui, então volte ao início, para a escada em ruínas. Quando os degraus disponíveis terminarem, você verá uma viga que pode escalar. Lá, um grupo de soldados agressivos estará esperando. Suba e digite o código na porta 2603. Imediatamente lide com os ratos. Você pode seguir em frente ou inspecionar as salas laterais em busca de suprimentos, principalmente bandagens, kits médicose medicamentos anti-radiação. Ao caminhar até o final do corredor lateral, você verá uma cena cortada. Soldados atacam um homem desconhecido. Ele pede ajuda para iniciar o dispositivo, e você precisa fazer uma escolha. Nós ajudamos. Observe o belo efeito do dispositivo, após o qual o homem desconhecido desaparecerá. Continue pelo corredor.
Você pode encontrar um traje legal aqui, então não se apresse. À direita, haverá uma sala com vapores ácidos. Entre nela e note a brecha na parede que leva à sala adjacente. Corra pasto ácido e você se encontrará em outra anomalia onde o vidro flutuante irá constantemente cortá-lo. À esquerda, há armários. Se você pular lá, verá um traje de proteção vermelho — equipamento excelente. Depois, basta abrir a porta próxima e sair de volta para o corredor.
Siga pelo único caminho até pular para o esgoto. Caminhe em frente através do velho tubo e você encontrará a pessoa desconhecida novamente. Após um breve diálogo, siga em linha reta através de outro tubo. Dessa forma, você chegará à superfície. Volte para Star para contar a ele sobre seu povo e entregar os documentos. Após receber a recompensa, siga o marcador de objetivo até o Ferro-Velho.
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