Resident Evil completa 30 anos!
Alexander Pushkov
Exatamente 30 anos atrás, em 22 de março de 1996, o primeiro Resident Evil foi lançado — um jogo que não apenas lançou uma franquia cult, mas também lançou as bases para todo o gênero de survival horror.
O que é engraçado é que naquela época, ninguém esperava que o jogo se tornasse um grande sucesso. O desenvolvimento foi liderado por um jovem designer de jogos de 30 anos, Shinji Mikami, que não era especialmente fã de horror, particularmente porque os personagens do gênero costumam morrer por razões estúpidas. Originalmente, o jogo nem deveria apresentar zumbis, e seu principal ponto de referência era Sweet Home, um JRPG lançado para o Famicom em 1989.
Em suas fases iniciais, Resident Evil foi concebido como um jogo totalmente em 3D em primeira pessoa, porque Mikami acreditava que essa perspectiva de câmera era a mais assustadora. Mas os monstros pareciam engraçados sem querer, e o PlayStation original não conseguia lidar com gráficos 3D completos dessa escala. No final, os desenvolvedores abandonaram a ideia em favor de fundos pré-renderizados e ângulos de câmera fixos. Mikami mais tarde admitiu que viu essa decisão mais como um compromisso forçado.
A ironia é que uma escolha nascida de limitações técnicas acabou se tornando a característica definidora do Resident Evil clássico. O movimento lento dos personagens, os pontos cegos, a incapacidade de ver imediatamente um inimigo e a constante sensação de vulnerabilidade transformaram o jogo em um marco do horror. E então veio algo que a Capcom não esperava: um sucesso avassalador e elogios de críticos e fãs em todo o mundo. Segundo Mikami, Resident Evil vendeu várias vezes melhor do que as previsões previam.
Nos 30 anos seguintes, a série continuou surpreendendo o público. Por exemplo, o original Devil May Cry surgiu graças ao Resident Evil. O designer de jogos Hideki Kamiya estava trabalhando em uma versão inicial de Resident Evil 4, mas levou o projeto longe demais em direção à ação chamativa. A Capcom decidiu não cancelá-lo e, em vez disso, usou essas ideias para criar uma franquia totalmente nova. E, claro, sem Resident Evil, provavelmente não haveria a série Silent Hill também — a Konami queria muito ter seu próprio Biohazard — junto com dezenas de outros jogos de survival horror, de Dino Crisis e Fatal Frame a Alan Wake.
Hoje, Resident Evil é uma das franquias de videogame mais populares e bem-sucedidas da história. Inclui 9 entradas numeradas principais e mais de 50 jogos se os títulos móveis forem contados, enquanto as vendas totais da série já ultrapassaram 190 milhões de cópias. O mais importante, ainda é relevante, bem-sucedido e amado por milhões de jogadores: o sucesso Resident Evil Requiem foi lançado não faz muito tempo e já se tornou o jogo mais vendido do ano nos EUA.[/url], enquanto uma nova adaptação cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger(Weapons) está programada para estrear em 18 de setembro. Portanto, temos certeza de que Resident Evil estará conosco por pelo menos mais 30 anos.
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