Dez Anos Depois, Todd Howard Admite que o Sistema de Diálogo de Fallout 4 Tinha Problemas
Hennadiy Chemеris
In uma entrevista recente com GQ, Todd Howard da Bethesda falou sobre os problemas com o sistema de diálogo de Fallout 4, enquanto o jogo celebra seu décimo aniversário em 10 de novembro junto com o lançamento da Edição de Aniversário.
Fallout 4 foi o primeiro jogo da série a apresentar um protagonista totalmente dublado e uma câmera mais cinematográfica, no estilo de Mass Effect, durante as conversas. Apesar do sucesso comercial do jogo—12 milhões de cópias vendidas nas primeiras 24 horas e $750 milhões em receita—os fãs foram críticos em relação ao novo sistema de diálogo, levando à criação de inúmeros mods destinados a mudá-lo.
Howard admitiu que o sistema não “conectou” com os jogadores. Ele observou que os fãs querem mais opções para imersão em interpretação de papéis, e um protagonista dublado limitou sua imaginação: “Os atores eram fenomenais, mas muitos jogadores diziam: ‘Essa não é a voz que eu ouço na minha cabeça.’”
Como resultado, a Bethesda voltou a um protagonista silencioso com escolhas de diálogo em Starfield, e é provável que a abordagem de Fallout 4 não influencie jogos futuros como The Elder Scrolls 6 ou Fallout 5.
Durante a entrevista, Todd Howard também afirmou que TES 6 ainda está longe e deu a entender sobre um remaster de Fallout 3.
Recentemente, Bethesda também anunciou Fallout 4: Edição de Aniversário—a versão mais completa até agora do RPG pós-apocalíptico de 2015.
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