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Não, eu não sou um Desenvolvedor Humano que Analisa as Teorias de Fãs Mais Loucas e Finais Ocultos

Hennadiy Chemеris
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Em uma recente entrevista com a VGTimes, Nikita Veter, diretor do jogo de terror No, I'm not a Human, abordou algumas das teorias de fãs mais populares e até esclareceu alguns mistérios da história.

Sobre os “Convidados” e o Significado de Sua Existência

De acordo com Nikita, os “convidados” estão diretamente ligados ao conceito de morte.

Existem alguns YouTubers que chegaram perto da resposta certa em termos de metáfora. Vou apenas dizer que está relacionado à morte como conceito. E os convidados estão de alguma forma envolvidos nisso.
— Nikita Veter

Ele também observou que entre os personagens que visitam o protagonista, há alguns que estão cientes de sua nova natureza—e isso desempenha um papel fundamental na interpretação da trama. No entanto, ele se absteve de dar uma resposta direta sobre quem eles são ou de onde vêm, deixando espaço para especulação.

Theories About the Protagonist and the “Pale Guest”

Uma das teorias de fãs mais discutidas é que o próprio protagonista também é um “convidado.” Veter respondeu com um toque de mistério:

Não vou dizer nada específico sobre essa teoria. Então minha resposta é: “Eu não sei de nada.”
— Nikita Veter

O desenvolvedor também comentou sobre o misterioso monstro que aparece após os corpos serem queimados.

É o mesmo monstro. Por causa dele, você pode ouvir no rádio que a FEMA de repente mudou de ideia sobre queimar os corpos.
— Nikita Veter

Além disso, Nikita mencionou que o “Convidado Pálido” é um ser espiritualmente próximo ao personagem principal, razão pela qual o protagonista não pode simplesmente atirar nele com um rifle.

FEMA, Caos e Segredos do Governo

O desenvolvedor confirmou que a organização FEMA foi originalmente criada pelo governo para lidar com a invasão dos convidados.

Vou dizer isso: desde o início, eles definitivamente eram do governo. Esta organização foi realmente criada para gerenciar a situação. E a FEMA realmente toma ações que, em sua visão, beneficiam a sociedade. Mas o que está acontecendo com eles no meio da história — eu não vou dizer.
— Nikita Veter

De acordo com Veter, a aparição dos convidados foi uma catástrofe repentina que causou caos dentro da FEMA. Até mesmo a própria organização não entende como lidar com o que está acontecendo—o que explica os misteriosos desaparecimentos de pessoas após serem verificadas em zonas de quarentena.

Referências Ocultas, Finais Secretos e um Email Funcional

Os fãs ainda estão descobrindo detalhes ocultos e finais obscuros. Veter admitiu que há momentos no jogo que os jogadores mal notaram.

Por alguma razão, muito poucas pessoas prestam atenção ao final que você obtém ao interagir com o cara careca. Existem algumas falas interessantes do último personagem que o jogador encontra lá.
— Nikita Veter

O jogo também menciona um endereço de email—yesiam@humanverification.agency—que, como se vê, é real.

Esse email está realmente funcionando. Envie suas características de convidado lá, e você definitivamente receberá uma resposta.
— Nikita Veter

Final Favorito e o Vidente Careca

Questionado sobre o final canônico, o criador de Não, Eu Não Sou um Humano foi evasivo, mas admitiu que seu favorito pessoal é o final “Aceite o Inevital”.

Nossa favorita é o final “Aceite o Inevital” com o cara careca, o livro e cavando um túnel no porão. Nós realmente tentamos torná-lo incomum. Claro, houve jogadores que, ao obtê-lo, disseram: “Que diabos é isso?” É triste ver esse tipo de reação dos gamers, mas, por outro lado, não há sentido em ser um esnobe. As pessoas jogam como querem. Estamos honestamente surpresos que Não, Eu Não Sou um Humano se tornou popular, mesmo sendo um projeto tão nichado.
— Nikita Veter

O Que Vem a Seguir?

Nikita Veter confirmou que a equipe está trabalhando em uma grande atualização com novos personagens, incluindo alguns projetados por patrocinadores do Patreon e Boosty. Os desenvolvedores também planejam expandir a lore e podem retornar a este universo em um projeto futuro. Você pode ler a entrevista completa aqui.

VGTimes é uma publicação de jogos popular que existe há mais de 14 anos. Durante esse tempo, a equipe participou de inúmeros eventos de jogos. Recentemente, entrevistamos Meghan Morgan Juinio, que trabalhou em God of War e Spider-Man: Shattered Dimensions.

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