At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, a ex-Diretora de Desenvolvimento de Produtos do Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—que trabalhou em God of War (2018) e Spider-Man: Shattered Dimensions—conversou com a VGTimes sobre como o desenvolvimento do novo God of War gerou pânico até mesmo dentro do estúdio.
De acordo com Juinio, quando ela se juntou ao projeto em 2015, a equipe já tinha um protótipo inicial, mas era uma mudança radical em relação ao God of War que os fãs conheciam.
“Afastar-se da mitologia grega foi uma jogada arriscada. Muitos na equipe estavam nervosos, se perguntando se os jogadores aceitariam tais mudanças,” ela lembra.
As coisas ficaram especialmente tensas após a revelação do jogo na E3 2016.
Eu me lembro de uma discussão acalorada online após o anúncio oficial na E3 2016. Alguns fãs não queriam que o novo God of War se passasse na Mitologia Nórdica. A hashtag #notmykratos até apareceu.
Apesar da reação negativa, a equipe decidiu manter sua visão. No final, o risco valeu a pena, provando que até franquias icônicas podem ser reinventadas com respeito e ousadia. O jogo recebeu críticas excepcionais tanto de críticos (94 no Metacritic) quanto de jogadores (91 no Metacritic), e ganhou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2018.
Na entrevista, Juinio também enfatizou a importância da autenticidade e precisão cultural, ressaltando que os desenvolvedores devem sempre consultar especialistas e visitar as regiões nas quais seus jogos são baseados.
Se você está ambientando a ação em um país que não é sua terra natal, você precisa realmente visitá-lo. Ou pelo menos visitar uma região que seja semelhante. Assim, você pode ver os designs dos edifícios, ver como são as árvores e o céu no inverno. Ver tudo isso pessoalmente é realmente importante.
Você pode ler a entrevista completa aqui.
A VGTimes é um veículo líder que está ativo desde 2011. Ao longo dos anos, nossa equipe participou de grandes eventos de jogos, conversou com desenvolvedores e descobriu detalhes exclusivos sobre jogos futuros. Já visitamos a gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, e muitas outras exposições. A propósito, durante a gamescom asia, também conversamos com Glen Schofield para aprender seus segredos para criar grandes jogos de terror.