Glen Schofield, o gênio por trás de Dead Space e The Callisto Protocol, falou com a VGTimes sobre a psicologia do medo e a arte de criar jogos de terror eficazes. De acordo com o desenvolvedor, não existem regras rígidas neste gênero—o mais importante é surpreender genuinamente o jogador.
Digamos que você tenha um jogo como Call of Duty. Nele, você corre e atira. Mas se a ação deve ser assustadora, isso muda completamente tudo, desde seus passos até a arma que você usa.
Schofield enfatizou que um bom jogo de terror deve evitar reutilizar os mesmos truques antigos. Os jogadores rapidamente se acostumam com sustos previsíveis, então é crucial buscar constantemente novas maneiras de criar ansiedade e tensão.
Não há regras sobre como te assustar. Eu tento criar coisas que vão te surpreender. Ocasionalmente, mostramos o que você espera. E a surpresa é que o jogador espera uma pegadinha, mas não há nenhuma.
Ele também comparou o medo ao humor: se você usar o mesmo truque duas vezes, ele perde seu efeito.
Isso é semelhante a piadas — você não pode tentar evocar horror de uma maneira que já foi usada. Eu revisei centenas de maneiras de criar medo, incluindo algumas bem aterrorizantes, e aprendi a fazer isso eu mesmo.
Você pode ler a entrevista completa com Glen Schofield aqui. Ele também fala sobre as origens do icônico meme de Call of Duty e como Dead Space surgiu pela primeira vez.
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