Enquanto metade da indústria está mudando em massa para o Unreal Engine 5 — incluindo a CD Projekt RED — a Techland permanece leal à sua própria tecnologia. E de acordo com Dying Light: The Beast , o diretor do jogo Tymon Smektała, há boas razões para isso.
Em uma entrevista com Prima Games, Smektała explicou por que Dying Light: The Beast ainda roda no C-Engine — a tecnologia interna do estúdio que evoluiu do antigo Chrome Engine.
Nossa tecnologia proprietária C-Engine é feita especificamente para o que Dying Light precisa, streaming rápido de mundos abertos de alta fidelidade, sistemas dinâmicos de dia e noite, iluminação detalhada. Além disso, temos nossas duas mecânicas principais, parkour em primeira pessoa baseado em física e combate corpo a corpo, bem definidas aqui. É nossa arma secreta. Usar nossa própria tecnologia nos dá controle total, podemos ajustar, mudar ou reconstruir qualquer sistema sem esperar por atualizações externas ou restrições de licenciamento. Para o DNA de Dying Light, o C-Engine simplesmente se encaixa melhor.
O C-Engine se provou na prática: Dying Light: The Beast impressionou os jogadores com sua estabilidade e alta fidelidade gráfica, mesmo em hardware de médio alcance. Os desenvolvedores enfatizam que o segredo desse sucesso está na otimização precoce e na atenção obsessiva aos detalhes.
A otimização é algo do qual temos muito orgulho – é parte da cultura da Techland. Queremos que o maior número possível de jogadores experimente nossos mundos, então gastamos uma enorme quantidade de tempo na otimização, começando cedo para garantir que estamos prontos para o lançamento, no lançamento.
Em meio a uma enxurrada de grandes lançamentos do Unreal Engine 5, atormentados por quedas de FPS e problemas técnicos, Dying Light: The Beast se destaca como uma exceção. E parece que a Techland não tem a intenção de mudar sua filosofia apenas para seguir as tendências da indústria.
Dying Light: The Beast está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Recentemente, o jogo de ação com zumbis recebeu outra atualização melhorando a jogabilidade. Nossa análise está disponível aqui.