Designer de Fallout: New Vegas e Neverwinter Nights 2 Explica Por Que os RPGs Clássicos Quase Desapareceram

Designer de Fallout: New Vegas e Neverwinter Nights 2 Explica Por Que os RPGs Clássicos Quase Desapareceram

Hennadiy Chemеris

No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, RPGs isométricos clássicos como Baldur's Gate, Icewind Dalee Planescape: Torment estavam entre os jogos mais populares e influentes no PC. Mas, com o tempo, esses tipos de jogos quase desapareceram do mercado. Na conferência GCAP 2025, o diretor de design da Obsidian Entertainment, Josh Sawyer apontou um dos principais culpados: lojas de varejo físicas.

O Infinity Engine permitiu que os desenvolvedores trouxessem a mecânica e o espírito de Dungeons & Dragons para os videogames, dando aos jogadores a chance de vivenciar aventuras profundas e complexas.

A razão pela qual paramos de fazer jogos com o Infinity Engine foi porque os varejistas nos disseram que ninguém queria comprá-los. Perguntamos se poderíamos ver a pesquisa e eles basicamente nos disseram para confiar neles.
— Josh Sawyer
Josh Sawyer

Naquela época, as lojas de varejo controlavam o mercado e, sem seu apoio, um jogo simplesmente não chegaria às prateleiras. O espaço limitado, o espaço nas prateleiras e a busca por lucro tornavam as lojas altamente seletivas — e às vezes as empresas até precisavam recomprar cópias não vendidas. A ascensão da distribuição digital mudou tudo.

Embora não haja garantia de que você terá vendas, pelo menos você ainda pode listar um jogo em uma plataforma como a Steam, onde as pessoas pelo menos têm a chance de vê-lo e comprá-lo.
— Josh Sawyer

A propósito, em junho, Josh Sawyer compartilhou suas ideias sobre o que gostaria de fazer com Pillars of Eternity 3. Ele também instou os estúdios a pararem de fazer jogos maiores que Skyrim e The Witcher 3.

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