Diretor de Resident Evil 2 Explica Por Que Mecânicas de Ação Foram Cortadas do Primeiro Jogo

Diretor de Resident Evil 2 Explica Por Que Mecânicas de Ação Foram Cortadas do Primeiro Jogo

Diana Golenko

Hideki Kamiya, diretor do jogo Resident Evil 2, respondeu inesperadamente aos debates em andamento sobre o sistema de combate de Silent Hill f . Em uma postagem criticando as batalhas voltadas para a ação, o desenvolvedor lembrou que mecânicas semelhantes foram consideradas para o original Resident Evil.

Ele revelou que durante a fase de desenvolvimento, alguns membros da equipe solicitaram recursos como um rolamento de esquiva e um ataque mais forte com faca. O designer de jogos Shinji Mikami permitiu que a equipe testasse essas mecânicas — mas rapidamente ficou claro que os elementos de ação comprometiam completamente a ameaça representada pelos zumbis.

Como resultado, a Capcom decidiu não incluir esses recursos no jogo, cujos temas centrais deveriam ser medo e horror. Pela mesma razão, Resident Evil não incluiu uma espada que Chris Redfield poderia ter encontrado na mansão — a arma o fazia parecer heróico demais, o que conflitou com a visão central do jogo.

No que diz respeito a Silent Hill f, a Konami explicou recentemente que a mudança em direção à ação é uma tentativa de atrair um público mais jovem. O título de horror está programado para ser lançado em 25 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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