
Como The Witcher 3 'salvou' o desenvolvimento de Phasmophobia e inspirou sua mecânica central, de acordo com o criador

O desenvolvedor de Phasmophobia , Daniel Knight, revelou como
The Witcher 3
nova entrevista com a Eurogamer
, Knight compartilhou que a prototipagem do jogo de horror cooperativo levou quase dois anos. Ele queria criar algo divertido para jogar com amigos, mas os conceitos continuavam mudando e não entregavam o que prometiam. Uma ideia inicial envolvia os jogadores procurando por pertences pessoais dos falecidos para realizar um exorcismo.
Não era muito divertido de jogar porque a maior parte do jogo você estava ignorando os fantasmas e correndo tentando encontrar todos esses diferentes itens na casa. A mentalidade de saber que você poderia realmente remover o fantasma tornava tudo menos assustador, porque você tinha a consciência de que era mais poderoso que o fantasma.
— Daniel Knight
O desenvolvimento estagnou, e Knight colocou o projeto de lado por vários meses. A reviravolta aconteceu enquanto jogava The Witcher 3, especificamente durante a missão Devil by the Well. Nela, Geralt deve identificar e banir uma noonwraith—mas apenas depois de determinar que tipo de espírito é.
E se, ele começou a se perguntar, não era o nome de um fantasma que você estava procurando em seu jogo, mas sim o tipo de fantasma? E se você e seus amigos coletassem evidências em uma propriedade para identificar o tipo de fantasma que a assombrava? Você poderia ter um diário! Um diário como um bestiário onde você conferia as evidências. Poderia haver todos os tipos de fantasmas com comportamentos variados! Todas as peças da experiência de Phasmophobia que conhecemos agora começaram a se encaixar. Em The Witcher 3, Knight encontrou o propósito de seu jogo. "Isso que inspirou toda a ideia do tipo de fantasma," ele me conta.
O resto é história. Phasmophobia vendeu 5.000 cópias no primeiro dia e desde então superou 23 milhões. Em junho, foi anunciado que a Blumhouse Productions está desenvolvendo uma adaptação oficial do filme do jogo.
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