O lançamento morno de Dragon Age: The Veilguard claramente abalou a indústria de jogos. Enquanto o chefe da EA justifica o fracasso pela falta de mecânicas online, um veterano da série decidiu compartilhar seu ponto de vista.
De acordo com David Gaider, que trabalhou em várias partes de Dragon Age de Origins até Inquisition, a editora não deveria ter perseguido números hipotéticos e o sucesso de jogos com serviço ao vivo, mas deveria ter se voltado para o público central do jogo de RPG. Em paralelo, ele discutiu o recente relatório da Electronic Arts e disse que a empresa deveria claramente aprender com seus erros e seguir o exemplo dos criadores da Larian Studios, que deram aos fãs de Baldur's Gate o que eles queriam:
Meu conselho para a EA (não que eles se importem): você tem uma IP que muitas pessoas amam. Profundamente. Em seu auge, vendeu bem o suficiente para te deixar feliz, certo? Olhe para o que fez melhor no ponto em que vendeu mais. Siga o exemplo da Larian e aposte nisso. O público ainda está lá. E esperando.
Lembre-se de que no início do desenvolvimento, Dragon Age: The Veilguard foi concebido como um jogo como serviço. Mais tarde, esse conceito foi abandonado, mas recentemente o CEO da EA, Andrew Wilson disse que funções online poderiam contribuir para o sucesso do projeto.
Enquanto isso, a BioWare foi atingida por demissões em massa e perdeu metade de sua equipe. Vários desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard deixaram o estúdio de uma vez, incluindo veteranos da série. Agora, uma pequena equipe está trabalhando no novo Mass Effect.