Zombotron — um shooter de RPG dinâmico em perspectiva lateral com um cenário de ficção científica. Os eventos do jogo se desenrolam no futuro em um planeta... Saiba mais
Finalmente aconteceu!
Finalmente terminei o novo Zombotron!
Esperei por este momento durante anos e agora terminei o jogo!
O que posso dizer sobre a experiência? Me proporcionou mais de dez horas de diversão cativante.
A jogabilidade passou por algumas mudanças em comparação com os jogos anteriores, mas, no geral, o processo de explodir cabeças com uma chuva de chumbo e golpes de objetos pesados permanece o mesmo.
Os inimigos ficaram mais inteligentes, mais rápidos (tanto que escapar do próximo zumbi sedento de sangue ou aranha-dentes-de-sabre a pé é simplesmente impossível) e, o mais importante, os inimigos finalmente aprenderam a pular obstáculos.
O jogo está com uma aparência renovada na engine Unity. Os gráficos mudaram de 2D para 2.5D, o que significa que você pode ver o personagem tanto de lado quanto de cima, em um ângulo, por assim dizer. Os gráficos são agradáveis aos olhos e, embora pareçam um pouco cartunescos, a ação é tão intensa quanto em um verdadeiro sucesso de vendas.
Há mais armas e a seleção é mais variada, desde revólveres e o bom e velho Kalashnikov até armas futuristas de formato peculiar e uma ampla seleção de granadas e bombas.
O número de vidas do personagem não é mais infinito. Agora, se você morrer várias vezes em uma fase, terá que recomeçar. Na minha opinião, isso tornou o jogo mais tenso e os kits de primeiros socorros mais valiosos.
O autor claramente queria adicionar um elemento de RPG ao jogo, mas parece um tanto incompleto; tudo se limita a aprimorar três atributos: força, precisão e agilidade. Não posso dizer que isso tenha muito impacto na jogabilidade.
A jogabilidade em si tornou-se mais diversificada: além de atirar em tudo que se move, você poderá dirigir um carro zumbi, proteger o pacífico droide Harry e se meter em diversas confusões.
Fiquei encantado com a variedade de locais — cada um com sua própria atmosfera. Selvas habitadas por fauna agressiva e tribos selvagens, minas repletas de aranhas e robôs inóspitos, pirâmides antigas cujos labirintos revelam seus criadores, agora transformados em mortos-vivos, antigas bases de colônias destruídas e saqueadas pelos habitantes locais, além de antigos templos mágicos, locais de queda de naves espaciais e muitos outros lugares interessantes. Cada fase também apresenta diversas áreas escondidas e passagens secretas contendo itens valiosos e créditos — a moeda do jogo. Aliás, existem lugares no jogo onde você pode comprar remédios, munição, equipamentos e armas raras, mas todos esses itens valiosos podem ser encontrados ao longo das fases sem gastar um centavo. Ter dinheiro simplesmente simplifica o processo de encontrar objetos de valor.
Comparado aos três jogos anteriores, há mais tipos de inimigos, e todos eles são mais cruéis, mais fortes e mais astutos.
Além dos já conhecidos zumbis, aranhas, robôs e selvagens da floresta, agora há antigos moradores transformados em monstros, mutantes gerados por sabe-se lá o quê e chefões cuja derrota não será fácil. Há cinco deles no total, e cada um é o representante mais poderoso de um tipo específico de inimigo. No entanto, para mim, o principal inimigo era a grama afiada; um passo em seu crescimento reduzia drasticamente meu XP.
Agora, sobre o enredo: não é tão simples. Acompanhando o blog do autor, você pode ver que nosso maravilhoso Anton Karlov queria que este jogo concluísse a história de toda a série Zombotron.
Eu também queria saber como a história do bravo viajante estelar e sua companheira, Finna, terminaria. Eu queria saber o que os aguardava depois de atravessarem o portal que supostamente os salvaria do cativeiro do planeta fatídico. Mas, infelizmente, a paciência da editora é limitada e os autores simplesmente não tiveram tempo suficiente para criar o jogo dos seus sonhos. Tiveram que cortar às pressas diversos locais e personagens, além de mudar completamente o enredo, simplificando-o. Como resultado, temos a história de um personagem totalmente novo — um piloto de nave espacial que chegou a um planeta desconhecido após um sinal de socorro, mas que acabou se tornando prisioneiro desses lugares. O enredo é praticamente o mesmo do jogo anterior. Não encontraremos nenhum personagem dos jogos anteriores e só ouviremos menções a eles em alguns diálogos. Pessoalmente, lamento que o projeto não tenha saído como os criadores pretendiam, mas espero que este não seja o fim e que possamos ver como essa história interessante se desenrola. Particularmente, vejo essa trama como um mero complemento à história principal, assim como no primeiro jogo da série, onde jogávamos como um simples biorrobô sem passado ou futuro. Gostaria de acreditar que, assim como o primeiro jogo foi um teste antes dos dois seguintes, o quarto jogo será apenas um aquecimento para os autores antes de criarem o quinto episódio, que conclui a história. No fim das contas, talvez este jogo seja o primeiro a apresentar o universo de Zombotron para muitos, e é uma boa notícia que seja adequado para aqueles que não estão familiarizados com os episódios anteriores.
De qualquer forma, este jogo ficou maravilhoso, e eu o recomendo de todo o coração a qualquer pessoa que queira passar algumas noites na companhia de uma metralhadora pesada e alienígenas sedentos de sangue, famintos por sua carne.
Avante, em direção ao rugido das explosões e à fúria das batalhas sangrentas!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!