Criar

Admita, você estava ansioso por este momento. O lançamento de Zenless Zone Zero não é apenas um novo jogo; é um evento da indústria, uma espécie de carta na manga anual/semestral da HoYoverse. Depois da ópera espacial de Star Rail e do domínio total do gênero com Genshin Impact, esperava-se que eles entregassem, se não outra revolução, pelo menos uma bomba. Será que conseguimos? A resposta, como sempre, é mais complicada do que "sim" ou "não".

ZZZ é um fetiche de design levado ao extremo. O novo Eridion é aquele raro caso em que as capturas de tela do jogo são tão legais quanto nos vídeos de gameplay. Ultraestiloso, imerso na cultura de rua do final dos anos 90 e início dos anos 2000, o jogo é simplesmente visualmente deslumbrante. Cada frame, cada interface, cada cutscene é um deleite para os olhos. A equipe de direção de arte merece não apenas elogios, mas um monumento próprio em algum lugar no centro deste mundo insano. A trilha sonora? Incrível. Sem comentários.

Mas por trás dessa fachada polida característica, esconde-se uma alma dolorosamente familiar. A jogabilidade de ZZZ é de ação no estilo de jogos de ação com personagens (todo mundo pensou imediatamente em Devil May Cry, certo?), mas simplificada e adaptada para plataformas móveis. Os combos são construídos em torno de esquivas bem sincronizadas, aprimoramento de ataques especiais e troca de personagens para causar dano explosivo. A princípio, parece inovador e dinâmico, mas depois de algumas horas, sua mão começa a procurar aquela mesma "rotina" familiar de projetos anteriores da HoYoverse.

E sim, não podemos ignorar a história e a apresentação. ZZZ tenta ser espirituoso, moderno e um pouco maluco. Às vezes funciona — o diálogo é genuinamente engraçado e os personagens são carismáticos. Mas com muita frequência, se transforma em um fluxo interminável de conversa fiada e sentimentalismo, que se torna tão cansativo quanto o diálogo interminável em, digamos, Genshin Impact. Você quer parar de ler e simplesmente clicar no botão "pular" para poder voltar rapidamente ao que o jogo faz de melhor: o combate.

E agora a questão principal: monetização. Sem surpresas. Este é um projeto gacha em sua forma clássica. Acumulamos moeda, giramos a roleta, torcemos por símbolos secundários de armas e novos personagens. O sistema é familiar para qualquer um que já tenha entrado nos mundos de HoYoverse. É impecável, funciona, mas isso não impede que evoque uma leve sensação de déjà vu e tédio.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Comentários 0