Ação de RPG gratuita dos criadores de Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Em um futuro próximo, o mundo foi abalado por uma catástrofe: misteriosas "cavernas... Saiba mais
Comparado aos projetos anteriores, acho ZZZ o mais sincero e confortável de todos. Claro, não é o ápice da empatia, mas pelo menos é alguma coisa. A diversidade de personagens é ótima, o design é um oito sólido (embora muito dependa de cada personagem). Pessoalmente, o jogo me toma muito menos tempo do que, digamos, Genshin antes, o que só causava irritação e tédio total.
Prefiro a neutralidade deste jogo, tanto para os gêmeos quanto para eles. Eles têm uma reputação merecida; são caras habilidosos, uma boa família. Eles têm cérebro, e isso é algo pelo qual devemos ser gratos. O protagonista não é a grande Mary Sue que derruba todo mundo, mas Vasily, um programador puro que toma café pela manhã. Ele não consegue fazer muita coisa sozinho, mas dê a ele um computador e ele fará uma apresentação explicando por que você está errado e onde errou (ele detalhará minuto a minuto).
Finalmente, seu companheiro não é um sabe-se lá o quê irritante e estridente, nem alguns fiscais de passagens da NN no trem, mas uma pessoa querida, vigaristas, uma loja de macarrão e uma vizinhança inteira. Eu prefiro esse ambiente caseiro e aconchegante. Você não precisa salvar o mundo, não há problemas de grande escala que só você pode resolver (+-). Adorável.
Os locais são pequenos e lindos, você não precisa perder tempo andando por Samara inteira e encontrando cada baú de tesouro. Os NPCs também vagam por aí, sofrem, e há um pulo de diálogos entediantes e que duram a vida toda se você não estiver com vontade ou vontade de ler ou ouvir tudo isso. Não sei se esse recurso estava disponível antes de outras séries de jogos, mas eu realmente gostei das estatísticas do usuário e outras coisas (ouvi dizer que Genshin também tem esse recurso agora).
Um ponto positivo especial para o estilo de arte. Eu realmente gosto da variedade de estilos para diferentes eventos e missões. Os quadrinhos e essa animação exageradamente expressiva parecem lindos e agradáveis. (Eu adoro inserções de quadrinhos).
O fato de os personagens principais agora terem vozes permanentes é lindo. Eu não suporto aquelas ótimas vozes silenciosas (não sobre pessoas reais, silenciosamente, silenciosamente, com as mãos na mesa), simplesmente porque são tão vazias. Você não sente nenhuma história ou emoção por trás delas.
Obviamente, a intenção era colocar o jogador no lugar do protagonista até certo ponto, mas, na minha opinião, não funciona muito bem. E, pessoalmente, eu gosto de estar na terceira pessoa; não estou aqui, não me incomode. Estou apenas assistindo a um ótimo filme e jogando, e depois vocês descobrirão o resto. Tenho bastante tempo para interagir com umpalumps na vida real.
A música, como sempre, é agradável — HoYoverse nunca teve problemas com isso.
Agora, sobre as armas. Prefiro a perspectiva do futuro robótico à fantasia mágica medieval. Nada de crianças de jardim de infância — aleluia! Se quiser, vá transar com um lobo gigante e peludo, é 10/10. Fetiches são exibidos abertamente aqui, e está tudo bem. Prefiro honestidade a uma imagem capciosa que tenta ser inocente e enjoativamente doce.
Vejo este jogo mais como um experimento, e acho que é um grande sucesso.
По сравнению с предыдущими проектами, как по мне, ZZZ выглядит наиболее искренней и комфортной из всех. Конечно, это не пик эмпатии, но хотя бы что-то. Разнообразие персонажей классное, дизайн — твердая восьмерка, (хотя многое зависит от конкретного персонажа). Лично у меня игра занимает намного меньше времени, чем тот же Genshin раньше, который вызывает только раздражение и ужасную скуку.
Мне больше нравится нейтральность этой игры, как по близнецам, так и по отношению к ним. Репутация у них заслуженная, умелые ребята, хорошая семья. Мозги работают — и на том спасибо. Гг не великий Мэрисью, который укладывает всех на лопатки, а чисто программист Василий, пьющий кофе по утрам. Сам по себе он особо ничего не может, но дай ему комп — он забабахает тебе презентацию, почему ты не прав и где ты соснул, (поминутно распишет).
Наконец-то ваш компаньон — не надоедливая писклявая хер пойми что, и не какие-то нн контролёры в поезде, а родной человечек, аферисты, лапшичник и целый район. Мне больше нравится этот домоседский, уютный сеттинг. Мир спасать не надо, никаких масштабных проблем, которые можешь решить только ты, нет (+-). Прелесть.
Локации небольшие и красивые, тратить время не надо, чтобы обойти всю эту Самару и найти каждый подзалупный сундук. Нпсишки тоже ходят бродят, страдают. Есть скип ссаных диалогов длинною в жизнь, если нет настроения и желания все это читать и слушать. Не знаю, была ли эта функция предоставлена раньше, чем в других сериях игр, но мне очень нравились статы других пользователей и тому подобное (слышала, сейчас эта фича и в геншине есть).
Отдельный смачный плюс за стиль артов. Мне прям очень нравится разнообразие стилей для разных ивентов и заданий. Комиксы и эта излишне экспрессивная анимация выглядят красиво и приятно. (комикссные вставки обожаю).
То, что гг теперь тоже имеют голоса на постоянке — бьютифул. Терпеть не могу этих великих немых (не про настоящих людей, тихо тихо, руки на стол), исключительно потому что, они как пустышки. Не чувствуешь за ними ни истории, ни эмоций.
Понятно, что это делалось с расчётом на то, что игрок поставит себя на место главного героя в какой-то степени, но, на мой взгляд, это не особо работает. Да и лично мне, опять же, нравится быть 3-им лицом, меня тут нет, не трогайте. Я просто смотрю классный фильм и играю, а дальше вы как-нибудь сами. С умпалумпами я и в жизни успеваю наобщаться.
Музыка, как обычно, приятная — с этим у HoYoverse проблем никогда не возникало.
Теперь о пушках. Мне больше нравится уклон в роботов и будущее, нежели в средневековое магическое фэнтези. Нет сранных детей детсадовцев — аллилуйя! Хочешь — иди наяривай на огромного фурри-волка, просто 10/10. Здесь фетиши показаны открыто, и как бы пофиг, нормально. Честность я люблю больше, чем смазливую картинку, которая пытается быть невинной и приторно доброй до тошноты.
Я больше воспринимаю эту игру как эксперимент, и, как по мне, он очень удался.