Ação de RPG gratuita dos criadores de Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Em um futuro próximo, o mundo foi abalado por uma catástrofe: misteriosas "cavernas... Saiba mais
Na busca pela otimização de orçamento e para arrancar milhões de dólares dos jogadores, a Mihuyo está tornando seus jogos cada vez mais, como posso dizer... sem sentido.
Tudo o que ZZZ tem a oferecer é a "ativação neuronal" da puberdade ao ver os enormes diamantes dos personagens. Fora isso, a jogabilidade piorou muito em comparação com seus jogos anteriores. Agora você nem sequer tem um mundo aberto dentro de um local, como em Honkai: Star Rail. Até isso foi removido. Agora você simplesmente é colocado em uma pequena sala com inimigos e, nesse quadrado de 1x1 metro, você assiste seus personagens lutarem contra eles.
Por causa disso, a sensação de escala dos eventos que eu tanto amava em seus jogos anteriores desapareceu. É claro que eles não precisam copiar Genshin Impact e estão tentando algo novo, mas com seus orçamentos, economizar no desenvolvimento de novos jogos dessa forma é vergonhoso.
As animações de confronto, juntamente com a variedade e qualidade geral das animações, também sofreram. A música também piorou muito e é mais um suplício para o cérebro do que uma experiência divertida ou imersiva. Percebi que o sistema gacha neste jogo se tornou muito mais brutal do que em projetos anteriores. Mihuyo simplesmente não se cansa disso; depois de mais de 50 giros, não consegui um único personagem decente.
O sistema de progressão do jogo não mudou nada: você ainda equipa armas no seu personagem e evolui tanto o personagem quanto a arma, e o sistema de níveis de habilidade ainda existe. Os infames artefatos ainda estão lá, com as mesmas seis peças. Os personagens ainda sobem de nível usando lanças.
É a mesma porcaria de sempre dos jogos anteriores. Às vezes me pergunto: "Que diabos é isso... Qual é o sentido?" (c)
O que é louvável é o estilo e o design. Tudo é bonito, desenhado com estilo, interessante e incomum. Gostei, mas o design por si só não vai te manter jogando.
Infelizmente, o diálogo e o enredo geral do jogo também não pareceram interessantes. O diálogo é cheio de bobagens, conversas por conversar, e o enredo não te intriga, entregando tudo de uma vez — aqui está seu inimigo, você precisa derrotá-lo, vá em frente. Nem mesmo Star Rail tinha tanta banalidade... Lá, eles realmente criaram intriga, adicionando misticismo. Aqui, tudo é tão óbvio que parece que estão tratando o público moderno como um bando de ovelhas burras.
Na minha opinião, se você já jogou jogos normais, ZZZ é simplesmente impossível de jogar. Desista.
Minha avaliação é 0/10. Por algum motivo, o site não permite que você mova o controle deslizante de avaliação de 5,5.
Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.
Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.
Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.
Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.
Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.
Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)
За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.
К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.
На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.
Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5