Ação de RPG gratuita dos criadores de Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Em um futuro próximo, o mundo foi abalado por uma catástrofe: misteriosas "cavernas... Saiba mais
Olha, eu sou um grande fã de Genshin Impact. Dito isso, não sou viciado em jogos gacha. Completei 99,99% de Genshin Impact. Então, esta análise é voltada principalmente para jogadores de Genshin.
ZZZ é muito semelhante a Genshin. O que falta é um mundo aberto, missões variadas e personagens interessantes. Estou escrevendo esta análise depois de alcançar o nível 30 em ZZZ, e minha conta em Genshin está no nível 60.
As missões em ZZZ são focadas principalmente em dungeons; houve algumas reviravoltas inesperadas, mas não foi o suficiente para me manter jogando.
É possível (e eu realmente espero) que o jogo se torne muito polido com o tempo, mas agora está longe disso.
Meu maior problema com ZZZ é que ele não me deixa simplesmente explorar sem pensar constantemente em concluir uma masmorra. O jogo era muito complexo para que eu pudesse aproveitá-lo completamente.
Além disso, um dos melhores e piores aspectos do jogo é o fato de os recursos em ZZZ serem quase os mesmos que em Genshin Impact. Embora isso tenha me ajudado a entender as coisas rapidamente, tirou a satisfação de descobrir tudo por conta própria.
Em Genshin Impact, ao sacar uma arma, você pode ver quando seu personagem a está usando — enquanto em ZZZ, eu nem conseguia ver a arma equipada durante o combate.
O combate em ZZZ pareceu muito mais simples do que em Genshin Impact. Talvez eu ainda não tenha compreendido toda a profundidade do sistema de combate, mas na maior parte do tempo eu apenas apertava o botão de ataque sem parar. Claro, existem momentos em que você consegue uma esquiva perfeita ou um passe perfeito, mas se você realmente quer aproveitar esse tipo de combate, jogue Sekiro.
Meu veredito:
1) O jogo é essencialmente uma versão futurista de Genshin Impact SEM o mundo aberto, missões variadas ou personagens interessantes.
Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.
ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.
Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.
Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.
Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая постоянно о зачистке какого-нибудь подземелья. Игра слишком давила на меня, чтобы я мог полностью насладиться ею.
Кроме того, одним из лучших и худших аспектов игры является тот факт, что ресурсы в ZZZ почти такие же, как и в Genshin. Хотя это помогло мне быстро понять что к чему, это лишило меня удовлетворения от того, что я сам это выяснил.
Также в Геншине — когда вытаскиваешь оружие — видно, когда ваш персонаж его использует — а в ZZZ я даже не мог видеть прикрепленное оружие во время боя.
Комбат в ZZZ казался гораздо более простым, чем в Genshin. Возможно, я еще не осознал всей глубины боёвки, но большую часть времени я просто нажимал на кнопку удара. Конечно, бывают моменты, когда ты делаешь идеальный уворот или идеальную передачу но если ты действительно хочешь насладиться таким боем — просто играй в Sekiro.
Мой вердикт:
1) Игра по сути представляет собой футуристическую версию Genshin БЕЗ открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей.