XCOM 2 — uma estratégia tática por turnos em um cenário futurista e no universo XCOM. O jogo continua a história do primeiro título, e a ação se desenrola em um... Saiba mais
Uma sequência do primeiro jogo, XCOM: Enemy Unknown, que, de acordo com as intenções dos desenvolvedores (e não com nossos atos heroicos), terminou tragicamente para o Homo Sapiens.
Infelizmente, não havia espaço para uma história de fundo detalhada aqui, então vou direto aos prós e contras.
Prós:
1. História: Uma abordagem interessante dos eventos do primeiro jogo.
2. Inimigos novos e antigos: As batalhas ainda são interessantes e incrivelmente desafiadoras, mesmo no segundo nível de dificuldade.
3. Novas classes de soldados: Fiquei especialmente satisfeito com o Ranger! A patente de Coronel é a própria morte em forma humana.
4. Personalização de soldados e armas: Gostei muito desse aspecto — os soldados finalmente começaram a ter aparências diferentes uns dos outros!
5. Mapas gerados proceduralmente: era exatamente isso que faltava no primeiro jogo! Agora, cidades, florestas e desertos são completamente diferentes uns dos outros! A destruição de objetos também é um verdadeiro deleite. Por exemplo, uma parede não é um obstáculo para um mecanoide — ele pode atravessá-la. E um Sniper, posicionado em um ponto alto, pode facilmente cair no chão e sofrer danos.
6. Limites de tempo na maioria das missões. Sim, a maioria dos jogadores não gostou disso, mas eu ainda considero um ponto positivo: as batalhas se tornam mais dinâmicas e geralmente há tempo suficiente para tudo. Embora eu suspeite que, se eu jogar novamente no modo "Veterano", mudarei completamente de ideia.
7. Reações alienígenas aos eventos do jogo: Soberbo! Agora, o centro de controle alienígena também não está parado: eles estão aprimorando a armadura de seus soldados, expurgando a Terra de guerrilheiros, ocasionalmente enviando um disco voador para interceptar nossa nave e assim por diante. Basicamente, eles estão dificultando a resistência de todas as maneiras possíveis, em vez de esperar que eles cheguem até eles.
8. A capacidade de arrastar soldados feridos para fora do campo de batalha: Ah, sim!! Finalmente!!
Contras:
A maior desvantagem, na minha opinião, é o abandono, por parte dos desenvolvedores, dos desenvolvimentos interessantes da expansão do primeiro jogo, XCOM: Enemy Within.
1. O sistema de recompensas para soldados: não é particularmente irritante, mas é um recurso muito agradável! É um verdadeiro prazer colocar a medalha "Por Bravura!" no peito do seu veterano de combate, mesmo que ela não forneça nenhum bônus.
2. Modificações biológicas e tecnológicas: Isso diversificaria muito o processo de personalização dos soldados.
3. A organização secreta EXALT: Essa ideia seria uma combinação fantástica para o enredo da segunda parte. Um planeta capturado certamente terá uma organização semelhante, apoiando os alienígenas abertamente ou secretamente.
Espero que esses três pontos apareçam em expansões futuras.
4. Taxas de Acerto: Essa doença parece ser transmitida de jogo para jogo pelos desenvolvedores! Perder uma taxa de acerto de 100% é muito ruim! E seria aceitável se funcionasse nos dois sentidos, mas não – os inimigos são excelentes em atirar através de paredes duplas e acertar um golpe crítico em um soldado atrás de cobertura completa! E isso nem é no nível Veterano.
5. Nave: Aqui é onde poderíamos realmente nos soltar: afinal, estamos lidando com uma nave alienígena completamente inexplorada – quem sabe o que ela está escondendo? Nós simplesmente nos mudamos para lá, limpamos o lixo e montamos um laboratório... que chato. Embora também haja uma chance de isso mudar na expansão.
6. Vozes dos Soldados: Esqueçam a dublagem completa... mas eles poderiam ter adicionado mais alguns idiomas para os soldados!! Por que meus personagens russos, poloneses ou ucranianos não podem falar apenas alemão, inglês, francês ou espanhol? É um detalhe pequeno, mas irritante. Talvez os modders corrijam isso no futuro.
7. Este é um detalhe pequeno, mas ainda assim: Biografias dos Soldados. É uma piada: por que adicioná-las? Ou pelo menos deixar o campo em branco, mas não, vamos escrever 3 ou 4 biografias ali. Então, de 20 soldados, um terço são fugitivos, um terço são soldados experientes e o resto é completamente desinteressante.
Resumindo: o jogo não é perfeito, mas definitivamente merece 9,5/10! E espero que os pontos extras possam ser adicionados com expansões!
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.
6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.
7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.
8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!
Минусы:
Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.
1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.
2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.
3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.
Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.
4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".
5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.
6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.
7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.
Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!