War Thunder combines aviation, tanks, and ships in one combat space, offering historically accurate models of technology and realistic damage physics. It is the... Saiba mais
War Thunder é uma porcaria. Essa é a melhor forma de descrever o jogo.
O balanceamento está morto. E que se dane a diferença nos níveis de batalha (BR) dos veículos. Mas como você pode equilibrar veículos pré-guerra, de guerra, pós-guerra e mais ou menos modernos no mesmo nível em UM ÚNICO BR? E como você gosta de veículos da mesma classe, mas de nações diferentes, no mesmo BR, quando um tem 200 mm de penetração no projétil superior e outro, se Deus quiser, 160 mm?
Mapas! Ah! São uma porcaria! Cada um é pior que o outro, e eles até caem várias vezes seguidas no mesmo modo. Em termos de cenário, são ótimos. Mas em termos de jogabilidade, são péssimos!
Trapaceiros são aos montes. Atirando sem tripulação, com o canhão completamente destruído ou sem culatra. Os aviões são reparados no ar bem diante dos seus olhos quando a asa de um inimigo é arrancada ou quando eles estão fazendo uma curva e a asa deles ainda está intacta. O mesmo acontece com o reabastecimento de munição no ar, sem retornar ao aeródromo. Isso é normal no modo Arcade, mas não é normal nos modos Batalhas Realistas e Simulador.
Quanto maior a patente, mais gente despreparada atira de base em base (olá, criadores de mapas!).
Este jogo precisa parar de falar sobre o seu suposto "Realismo" de uma vez por todas. O realismo está apenas nos veículos, e mesmo isso é discutível.
Projéteis! Ah, sim! Projéteis! Um ponto sensível. Ok, dane-se a penetração, mas pelo menos aprendam como os projéteis funcionam, desenvolvedores! Onde vocês já viram fragmentos de um jato de carga oca? E disparar um jato de carga oca contra veículos expostos... Hmm... Um jato de carga oca, aliás, não faz sentido nenhum ao atingir veículos expostos. Pode incapacitar, sim, mas não pode destruir! E esse é apenas o exemplo mais óbvio de projéteis, que estão rapidamente se tornando coisa do passado, substituídos por "pés de cabra". O mesmo vale para, você sabe, um projétil desbalanceado. Mais precisamente, o diagrama de funcionamento. Além disso, os GIFs que descrevem o funcionamento do projétil são completamente desinformativos e parecem ser os mesmos para todos os tipos de projéteis.
Teclas duplicadas! Quando combinações de teclas são criadas para certas funções. Esse é o primeiro sinal de que o programador é um idiota incompetente.
Você percebe rapidamente que não pode jogar sem doações. Absolutamente não. Os preços são exorbitantes, os lucros são baixos e os custos de reparo são arbitrários. Mas a melhor parte é que TODOS os equipamentos (Aviação, Marinha, Terrestre) estão no mesmo orçamento. E enquanto no World of Tanks você pode vender veículos indesejados e gastar XP livre que NÃO fica parado como peso morto, aqui você é espremido em limites monstruosos, e a única saída é doar.
As caixas de loot são uma porcaria quebrada. Um típico cassino incompetente. Nem quero falar sobre isso.
Basicamente. Se os senhores da Gaijin não caírem na real e começarem a tornar o jogo acessível — claro, se não pararem de ficar de braços cruzados e bajulando investidores ocidentais — o jogo vai morrer com seus estáveis 100-150 mil jogadores online. Mas as pessoas estão literalmente abandonando o jogo, batendo a porta. E é uma pena para o projeto.
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.