Uma sandbox de fantasia com elementos de sobrevivência. É possível jogar sozinho ou com outras pessoas, explorando o mundo e coletando recursos, encontrando e... Saiba mais
O jogo é bom. Por quê? É simples.
Por um lado, é um típico jogo de sobrevivência, mas se você analisar o projeto com mais detalhes, perceberá que existem características que lhe conferem singularidade e originalidade.
Vou começar pelo principal: recursos. O jogo tem muitos recursos; ficar farmando dá a sensação de estar jogando sozinho, mas um companheiro de confiança resolve esse problema. A única coisa que realmente me incomoda é o peso dos itens, mas dá para aguentar.
O sistema de combate... É bom, de verdade. Parece vivo e dinâmico. Você sente o impacto dos seus golpes, sente os golpes no seu personagem. Quanto maior o porrete, mais pesado ele é, mais forte você bate, o que significa que o inimigo tem mais chances de ficar atordoado, e você pode infligir dano real e perceptível.
O cenário é... É uma questão de gosto, claro, mas eu pessoalmente gostei bastante. A mitologia viking me interessa há bastante tempo, e é simplesmente maravilhoso ver um projeto que é literalmente construído sobre ela.
A atmosfera... Nossa, eu poderia escrever um livro inteiro sobre isso. Um ótimo exemplo de como os gráficos não são um indicador de uma boa atmosfera. Apesar de seu caráter primitivo, o jogo é verdadeiramente belo e atmosférico. Uma história à parte — o mar noturno, o drakkar solitário, a tempestade e... Algo apareceu na água. Que Odin nos proteja!
Só vou tirar um ponto pelo pântano. É terrível, eu o detesto :)
Игра хороша. Почему? Все просто.
С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.
Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.
Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.
Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.
Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!
Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)