Vagrant Story
Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры... Saiba mais
Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры выступает Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid — это альтернативное название Vagrant Story.
Возможно, Vagrant Story разрабатывается и для PC, но эта версия до сих пор не была анонсирована.
Похоже, что Vagrant Story получилась полнейшим отстоем. Об этом свидетельствуют низкие оценки к сервисе Metacritic.
Avaliações e classificações
Vagrant Story é um JRPG (RPG japonês) desafiador — eu nunca o terminei.
Quando joguei, eu não conhecia a mecânica de nivelamento de armas — eu causava 1 de dano de XP (aproximadamente, o que significa dano mínimo) tanto no chefe dragão quanto no inimigo comum, e eu matava o inimigo puramente pelo número de combos que eu tinha, o que significa que é possível atacar o inimigo não por XP, mas pelo número de golpes que você acerta nele.
Eu não conseguia entender por que meu dano era de 0 a 1 XP mesmo quando o risco era 0 — não havia internet naquela época, e eu não estava particularmente interessado em procurar informações de guias — eu pensei que era o plano dos desenvolvedores... e eu realmente não me preocupei com o problema de qualquer maneira — eu não conseguia lutar adequadamente contra os… Ler na íntegra
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Ler na íntegra