Vagrant Story
Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square... Saiba mais
Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid is an alternate title for Vagrant Story. It's possible that Vagrant Story is being developed for PC, but that version hasn't been announced yet. It looks like Vagrant Story sucks. This is evidenced by the low ratings on the Metacritic service.
Avaliações e classificações
Vagrant Story é um JRPG (RPG japonês) desafiador — eu nunca o terminei.
Quando joguei, eu não conhecia a mecânica de nivelamento de armas — eu causava 1 de dano de XP (aproximadamente, o que significa dano mínimo) tanto no chefe dragão quanto no inimigo comum, e eu matava o inimigo puramente pelo número de combos que eu tinha, o que significa que é possível atacar o inimigo não por XP, mas pelo número de golpes que você acerta nele.
Eu não conseguia entender por que meu dano era de 0 a 1 XP mesmo quando o risco era 0 — não havia internet naquela época, e eu não estava particularmente interessado em procurar informações de guias — eu pensei que era o plano dos desenvolvedores... e eu realmente não me preocupei com o problema de qualquer maneira — eu não conseguia lutar adequadamente contra os… Ler na íntegra
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Ler na íntegra