Criar
Игрок (гость)
20 de março de 2019

Não há uma sequência lógica de missões, nem qualquer fluxo narrativo. Aqui está um exemplo óbvio: usando uma vara de pescar, você precisa pescar um abridor de latas em um lago para derrubar uma armadura de um pedestal. O personagem principal veste a armadura para conectar dois fios elétricos.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Отсутствует логика квестов, да и вообще логика повествования. Вот один из явных примеров. С помощью удочки необходимо выловить из озера консервный нож, который необходим чтобы сбить доспехи с постамента. Доспехи главный персонаж надевает на себя, чтобы связать два электрических провода.

3.3
Comentários 0