Uma novela visual de aventura com elementos de horror. Ao olhar pela janela de uma velha casa, o menino Anton vê uma aldeia murcha, enormes montanhas de neve e uma... Saiba mais
Vou dizer logo de cara que passei um bom tempo pensando nesta análise, ponderando os prós e os contras e também lendo as análises de outros jogadores. O resultado é uma "análise" bastante longa. Preparem-se, haverá muitas letras.
Eu amo de coração o gênero de terror místico, sua intimidade, suspense e a sensação persistente de estar totalmente imerso nessa história simultaneamente encantadora e aterrorizante depois de lê-la ou assisti-la. Naturalmente, a novela "Bunny" me cativou desde os primeiros minutos assistindo ao seu gameplay no YouTube (e não, eu não assisti com o Kuplinov, já que o humor perpetuamente relaxado daquele homem maravilhoso arruinou toda a atmosfera para mim). E o que aconteceu comigo quando descobri que a novela era baseada em uma história original, e quando eu realmente li essa história! A impressão que ela me causou foi tão forte que decidi escrever uma sequência completa! Mas esse não é o ponto agora, vou falar sobre por que esta crítica está tão negativa.
Sim, sim, sim, a culpa é toda dele. O grande e terrível quarto episódio! Um ano e meio de espera, atrasos constantes, promessas de respostas para perguntas, o lançamento de um mangá semi-canônico, nada a ver... E o que recebemos? O primeiro sinal de alerta foi o trailer do episódio, que... consistia inteiramente em vídeos de cosplay de, francamente, qualidade bem mediana. Hmm. "Tudo bem, dane-se", pensei, "Os caras decidiram respeitar os fãs elevando seu trabalho a um status semi-oficial, por que não?" Mas então o episódio foi ao ar, e aqui vai um pequeno parêntese para extravasar algumas emoções persistentes. Juro que o resto da crítica será tranquilo.
SAIKONO, MALDITO SEJA SEU PERÓXIDO DE MANGANÊS, POR FAVOR, RESPONDA O QUE VOCÊ E O RESTO DA EQUIPE (exceto os atores e o artista) ESTÃO FAZENDO DURANTE UM ANO E MEIO?! HÃ?! SUA DIVISÃO, E O EPISÓDIO QUATRO É MAIS CURTO QUE O EPISÓDIO TRÊS, MESMO TENDO LEVADO MENOS DE UM ANO PARA FAZER! E O QUE DIABOS GANHAMOS NO FINAL?! O VAZAMENTO DE PELO MENOS DOIS PERSONAGENS INOCENTES, UM "DESENVOLVIMENTO" DE TRAMA HORRÍVEL, A PROIBIÇÃO DE TODAS AS PESSOAS INDESEJADAS DO GRUPO OFICIAL DO VK E ZERO RESPOSTAS PARA AS PERGUNTAS DOS FÃS?! VOCÊ JÁ VAI TER O FINAL NO PRÓXIMO EPISÓDIO, COMO VOCÊ VAI RESOLVER ESSA BAGUNÇA, CONSIDERANDO A LINHA DO TEMPO?! QUE DIABOS É ISSO?!
Ok, me acalmei e vou continuar com minha análise construtiva (espero). Deixa eu te contar logo de cara que baixei a novela por torrent no dia em que o quarto episódio foi lançado (ainda estou chocado com a rapidez com que os piratas agem). Eu não tinha dinheiro na época (Lolbyte, 17 anos), mas tinha um forte desejo de finalmente experimentar a novela pessoalmente (embora eu ainda não tivesse parado de assistir ao detonado do Neptune). Joguei os três primeiros episódios da rota da Fera (ou seja, lutei na escola, escolhi Alice e coloquei a máscara na floresta), curti a atmosfera e a história novamente, joguei o quarto episódio e fiquei realmente satisfeito. Porque, para as rotas da Fera e do Exilado, o final do quarto episódio é lógico e também canônico (a julgar pela história).
Mas então algo terrível aconteceu. Decidi rejogar a novela pelas rotas diametralmente opostas do Menino e do Homem (é assim que chamo a história com a Polina). E... o final do episódio não mudou. É a mesma vila devastada e os mesmos monstros exigindo carne. Mas agora temos uma escolha: comer carne na festa do Lorde Frost ou recusar. E essa escolha parece tão importante que é oferecida ao jogador duas vezes. Ok, então parece que algo vai acontecer se ele recusar. Por exemplo, Anton se libertará do mundo das ilusões e tomará as rédeas da própria vida. Ah, não... ele ainda tem que levar carne para os monstros. E os roteiristas mataram Olya, que, bem, não era culpada de nada.
Com licença, mas onde está a variedade e a ramificação da trama, que supostamente é o principal destaque das visual novels? Vocês nos deram vários cenários possíveis no início do jogo, apenas para que todos se resumissem a um único denominador comum — o enredo da história? Vocês estão brincando comigo? Saikono, por que Dmitry Mordas (o autor da história) deu a vocês total liberdade criativa? Para que vocês nem sequer se afastassem do original? Sim, a história introduz novos personagens e detalhes que expandem o universo, mas, novamente, eles praticamente não têm impacto na trama. Os autores, ao que parece, não entendem todas as peculiaridades do gênero em que estão trabalhando. Em uma visual novel, a trama pode te levar para qualquer lugar, dependendo das escolhas do jogador. Digamos que haja a história original, que é jogada por aqueles que querem vivenciar a trama original. E então há a história de, digamos, The Kid, que se desenrola como uma verdadeira história de detetive adolescente no espírito do bom e velho Stephen King. Há um maníaco, há jovens "detetives", há um policial e há criaturas de outro mundo que, novamente, ficam a critério do jogador e podem desempenhar qualquer papel na trama. Por exemplo, o papel das almas inquietas das vítimas do maníaco, que sonham com vingança contra seu assassino (eu sei, é copiado de FNAF, mas Scott também não foi exatamente original ao criar seu enredo). Mas isso não está na novela. Em vez de enredos diferentes, nos é apresentado o mesmo, porém com nuances. Cada opção simplesmente dá ao jogador um fragmento de informação geral sobre o enredo. Se você escolher Alisa, descobrirá o que aconteceu com Katya, mas não descobrirá a história dos habitantes nativos dessas terras. Se você não convidar Byasha para procurar pistas, não encontrará Katya, mas ouvirá a história do policial. A escolha, de uma forma ou de outra, é ilusória e, em qualquer caso, se resume ao evento-chave da história. Miguel O'Hara está satisfeito, os jogadores estão indignados.
As imagens mescladas de animais. Isso foi o que mais me irritou. Sim, eles também eram monstros sanguinários na história (embora sem todas aquelas larvas e presas), mas não havia indícios de sua outra natureza. Citações:
"Aquele que era mantido em uma gaiola"
"Aquele que corta pequeno, pequeno!"
"Aquele que usa a máscara de couro os pegou"
"Uma palavra - adulto"
"É tão fácil se perder no mundo dos adultos"
"Assassinos, treinadores sem coração e pais indiferentes"
Responda a uma pergunta: aqueles monstros sedentos de sangue e sem alma teriam dito algo detalhado em resposta à pergunta de Anton sobre o maníaco? Não, eles teriam dado risada e continuado a enganar nosso Anton com doces e jogos. Mas suas palavras claramente transmitem amargura e medo de alguém. Por mais que eu tente, essas frases e os eventos do final do quarto episódio simplesmente não combinam na minha cabeça. Esses personagens eram intrigantes, cativantes com sua espontaneidade infantil e mistério. Só Alice já vale a pena (aliás, suas palavras sobre sua própria miopia também são desvalorizadas). E o Lobo idiota? Esses personagens poderiam ter sido desenvolvidos, deixando de ser uma massa sem rosto (de acordo com a história) para se tornarem personalidades individuais com seus próprios dramas. Eu esperava um subtexto social sobre como as crianças, sendo as criaturas mais indefesas do mundo, são forçadas a exibir sua própria natureza animal em resposta à crueldade dos adultos. Mas não, Saikono jogou tudo pelo ralo, arruinando completamente qualquer esperança de uma moral convincente para a história. Obrigada.
Respostas para perguntas que não existem. Como mencionei, o quinto episódio será o último. Isso significa que a maioria, senão todas, as perguntas devem ser respondidas. Aqui está uma breve lista de perguntas que surgiram para mim durante a minha experiência de jogo:
- Qual é a esquizofrenia de Anton na novela, e qual não é?
- Quem está se escondendo por trás das máscaras de fera, e existe alguém por trás delas?
- Por que Alice se destaca tanto do resto do grupo?
- O que é esse amuleto que Polina nos deu, e por que ele afeta Romka, que, supostamente, não é um monstro?
- Quantas Garagens Negras estão vagando pela área?
- Existe um maníaco de verdade, ou todos os desaparecimentos são culpa das feras?
- Por que diabos os monstros da floresta usam imagens e dispositivos do mundo humano (como uma garagem ou um moedor de carne)?
- Quem é aquele cara com lábio leporino e por que a lebre do menu principal do jogo está usando as roupas dele?
- Quem é a segunda criança que sobreviveu com o policial há 30 anos?
- Por que o policial sobreviveu?
- Que tipo de convulsões a mãe de Anton sofre e o que isso significa para a trama?
- Katya pode ser salva?
- Por que a pata do urso está enfaixada?
- Qual o papel do avô de Polina na trama?
- Por que Polina faz birra sempre que Anton se prepara para ir para casa?
E estas, tenho certeza, estão longe de ser todas as perguntas que nunca foram respondidas. Dado esse nível de confusão, aliado à duração média dos episódios, os desenvolvedores precisam respondê-las em cerca de meia hora, o que automaticamente transformaria o Episódio 5 em uma coleção de explicações com um final apressado e, se Deus quiser, uma única escolha. E isso, como você pode imaginar, não é a melhor opção.
Então, no fim das contas? O Episódio 4 ainda brilha com seu estilo visual, dublagem magnífica e trilha sonora. No entanto, o enredo se desviou significativamente do terror psicológico para um lixo com toneladas de sangue e violência gratuita. Estou realmente ansioso pelo Episódio 5 (mesmo que ele só seja lançado quando o Mestre da Floresta souber quando) e espero sinceramente que ele traga um final bonito para esta história, dando aos jogadores pelo menos uma chance do tão desejado final feliz.
Скажу сразу, этот отзыв я обдумывал достаточно долго, взвешивал "за" и "против", а также изучал рецензии других игроков. Как итог — довольно длинный "обзор". Готовьтесь, будет много букоф.
Я всей душой люблю жанр мистического хоррора, его камерность, саспенс и долго не покидающее после прочтения/просмотра чувство наполненности этой чарующей и жуткой одновременно историей. Само собой, новелла "Зайчик" затянула меня с первых минут просмотра её прохождения на Ютубе (и нет, я смотрел не у Куплинова, ибо вечное расслабонистое настроение этого прекрасного человека гробило лично для меня всю атмосферу). А уж что со мной случилось, когда я узнал, что новелла создана на основе оригинального рассказа, и когда я, непосредственно, прочёл этот рассказ! Впечатление, произведённое на меня им было настолько сильным, что я решился написать полноценный роман-продолжение! Но сейчас не об этом, а о том, почему же эта рецензия красная и пальцем вниз.
Да, да, да, виноват во всём он. Великий и ужасный четвёртый эпизод! Полтора года ожиданий, постоянных затягиваний, обещаний ответов на вопросы, выпуск какой-то полуканоничной манги, ни к селу, ни к городу... А что мы получили? Первым тревожным звоночком стал трейлер эпизода, который...полностью состоял из косплейных видеозаписей довольно среднего, честно признать, пошиба. Мда. "Ладно, хрен с ним", — подумал я, — "Ребята решили уважить фанатов, возведя их творчество в статус полуофициального, почему нет?" Но затем вышел эпизод, и тут небольшое отступление для выливания остаточных эмоций. Клянусь дальнейший обзор будет в спокойном ключе.
САЙКОНО, ЕДРИТЬ ТВОЮ ПЕРЕКИСЬ МАРГАНЦА, ОТВЕТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ЧЕМ ТЫ И ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА (кроме актёров и художника) ЗАНИМАЛИСЬ ДОЛБАННЫХ ПОЛТОРА ГОДА?! А?! ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ, ДА ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД КОРОЧЕ ТРЕТЬЕГО, ХОТЯ НА НЕГО У ВАС МЕНЬШЕ ГОДА УШЛО! И КАКОГО ХРЕНА МЫ В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛИ?! СЛИВ МИНИМУМ ДВУХ НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОНЕЦ ОШИЗЕВШЕЕ "РАЗВИТИЕ" СЮЖЕТА, БАН ВСЕХ НЕУГОДНЫХ В ОФИЦИАЛЬНОЙ ГРУППЕ ВК И НОЛЬ ОТВЕТОВ НА ИМЕЮЩИЕСЯ У ФАНБАЗЫ ВОПРОСЫ?! У ВАС В СЛЕДУЮЩЕМ ЭПИЗОДЕ УЖЕ ФИНАЛ БУДЕТ, ВЫ КАК ЭТУ КАШУ РАСХЛЁБЫВАТЬ СОБРАЛИСЬ, С УЧЁТОМ ХРОНОМЕТРАЖА?! ЭТО ЧТО ЗА ХРЕНЬ?!
Ладно, успокоился и продолжаю писать конструктивную (я надеюсь) рецензию. Сразу оговорюсь, что новеллу я сторрентил в день выхода четвёртого эпизода (до сих пор в шоке от скорости работы пиратов). Деньгами я на тот момент не располагал (Lolbyte, 17 годиков), но располагал сильным желанием наконец познакомиться с новеллой лично (но прохождение у Нептуна я всё же смотреть не перестал). Прошёл первые три эпизода по ветке Зверя (то есть, дал отпор в школе, выбрал Алису и надел маску в лесу), вновь словил кайф от атмосферы и истории, прошёл четвёртый эпизод и, на самом деле, остался доволен. Ибо для веток Зверя и Изгоя концовка четвёртого эпизода закономерна, а также канонична (если судить по рассказу).
Но потом случилось страшное. Я решил перепройти новеллу по диаметрально противоположным веткам Пацана и Человека (так я называю сюжетку с Полиной). И...концовка эпизода не поменялась. Всё та же опустошённая деревня и монстры, требующие мяса. Зато добавился выбор между поеданием мяса на пати у Хозяина Мороза или отказе. Причём этот выбор, похоже, настолько важен, что он аж два раза игроку предлагается. Ладно, похоже, при отказе что-то произойдёт. К примеру, Антон вырвется из мира иллюзий и возьмёт жизнь в свои руки. А, нет...он всё так же должен принести мясо монстрам. А ещё авторы убили Олю, которая ну вот вообще ни в чём не виновата.
Прошу прощения, а где вариативность и разветвлённость сюжета, которая, как бы, является основной изюминкой визуальных новелл? Вы в начале игры дали нам несколько вариантов развития событий, чтобы всё равно свести их к единому знаменателю — сюжету рассказа? Вы издеваетесь? Сайконо, вам Дмитрий Мордас (автор рассказа) дал полную творческую свободу для чего? Для того, чтобы вы и ножкой не ступали за пределы оригинала? Да в истории появились новые персонажи и детали, которые расширяют лор рассказа, но, опять же, на сюжет они практически никакого влияния не оказывают. Авторы, по ходу, не осознают всех фич жанра в котором работают. В визуальной новелле, в зависимости от того или иного выбора игрока, сюжет можно увести куда угодно. Допустим, есть сюжетка оригинала, которую проходят те, кто хочет увидеть именно сюжет оригинала. А есть сюжетка, скажем, Пацана, в которой разворачивается настоящий подростковый детектив в духе старого доброго Стивена Кинга. Вот маньяк, вот юные "сыщики", вот полицейский, а вот потусторонние существа, которые, опять же, по выбору игрока, могут играть любую роль в сюжете. К примеру, роль неупокоенных душ жертв маньяка, которые мечтают отомстить своему убийце (знаю, списано с фнафа, но и Скотт был не слишком оригинален, создавая свой сюжет). Но этого в новелле нет. Вместо разных сюжетов нам преподносят один и тот же, но с нюансами. Каждый вариант просто даёт игроку огрызок общей информации о сюжете. Если пойти с Алисой, ты узнаешь, что случилось с Катей, но не узнаешь историю про коренных жителей этих земель. Если не приглашать Бяшу на охоту за уликами, ты не найдёшь Катю, но послушаешь историю милиционера. Выбор, так или иначе, иллюзорен и при любом раскладе сводится к ключевому событию из рассказа. Мигель О'Хара доволен, игроки негодуют.
Слитые образы зверей. Вот эта вещь меня выбесила больше всего. Да, они и в рассказе были кровавыми монстрами (хоть и без всех этих опарышей и клыков), но там не давалось намёков на иную их природу. Цитаты:
"Тот, кого держали в клетке"
"Тот, кто режет мелко-мелко!"
"Тот, кто носит кожаное лицо, забрал их"
"Одно слово — взрослый"
"В мире взрослых так легко потеряться"
"Убийцы, бездушные дрессировщики и равнодушные родители"
Ответьте на один вопрос — стали бы кровожадные бездушные монстры говорить нечто подрбное в ответ на вопрос Антона о маньяке? Нет, они бы отшутились и продолжили усыплять бдительность нашего Антоши конфетами и играми. Но в их словах читается явная горечь и страх перед кем-то. Хоть убейте, но данные фразы и происходящее в финале четвёртого эпизода у меня никак в голове не стыкуются. Эти персонажи интриговали, цепляли своей детской непосредственностью и загадочностью. Одна Алиса чего стоит (к слову, её слова про собственную близорукость также обесценены). А придурошный Волк? Этих персонажей можно было развить из безликой массы (по рассказу) в индивидуальных личностей с собственной драмой. Я ждал социального подтекста про то, что дети, будучи самыми беззащитными созданиями в мире, сами вынуждены проявлять звериную натуру в ответ на жестокость взрослых. Но нет, Сайконо всё спустил в унитаз, окончательно заруинив надежду на какую-либо цепляющую мораль всея басни. Спасибо.
Ответы на вопросы, которых нет. Как я уже упоминал, пятый эпизод станет последним. Это значит, что, если не на все, то на большую часть вопросов должны быть даны ответы. Вот краткий список вопросов, которые возникли лично у меня во время прохождения:
- Что в новелле шиза Антона, а что нет?
- Кто скрывается за масками зверей, и скрывается ли за ними кто-то вообще?
- Почему Алиса так резко выделяется на фоне остальной стаи?
- Что за амулет, который нам дала Полина, и почему он как-то действует на Ромку, который, вроде как, не является монстром?
- Сколько Чёрных Гаражей кочумает по округе?
- Есть ли реальный маньяк, или все исчезновения на совести зверей?
- На кой черт лесным монстрам в принципе использовать образы и приспособления из мира людей (тот же гараж или мясорубку)?
- Кто тот хрен с заячьей губой, и почему в его шмотки одет заяц из главного меню игры?
- Кто второй ребёнок, выживший вместе с милиционером 30 лет назад?
- Почему милиционер вообще выжил?
- Что за приступы, которыми страдает мать Антона, и какое значение это имеет для сюжета?
- Катю вообще можно спасти или нет?
- Почему у медведя перевязана лапа?
- Какую роль в сюжете играет дед Полины?
- Почему Полина затевает истерику, стоит Антону собраться домой?
И это, уверен, далеко не все вопросы, на которые так и не были даны ответы. При таком градусе непоняток, вкупе со средней продолжительностью эпизодов, разрабы должны ответить на них где-то за полчаса, что автоматически превратит пятый эпизод в сборник разъяснений со скомканным финалом и, дай Бог, одним выбором. А это, как вы понимаете, не лучший вариант.
Что же по итогу? Четвёртый эпизод всё ещё блистает визуальным стилем, шикарной озвучкой и музыкальным сопровождением. Однако сюжет сильно сдал позиции с психологического хоррора на треш с кучей мяса и кровищи ради кровищи. Я очень жду пятый эпизод (хоть он и выйдет Хозяин Леса его знает когда) и искренне надеюсь, что он красиво завершит эту историю, дав игрокам хотя бы шанс на заветный хэппи-энд.