Time To Wake Up
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Uma noite, o herói descobre que ficou preso dentro de seu próprio sonho. Mas ele não está sozinho — uma voz, que se importa com seus olhos, fala com ele. A voz é chamada para ajudar e guia o herói por um labirinto de memórias, para descobrir o que aconteceu na escola há algum tempo. A ajuda é bastante literal: ela não só dá dicas, mas também abre portas.
A ferramenta principal aqui são exatamente os olhos, e os desenvolvedores a descrevem com o slogan "piscar significa pensar". Com um piscar, o jogador muda o ambiente ao redor, troca e reinicia objetos em movimento, inunda salas inteiras ou as vira de cabeça para baixo. O mundo é distorcido pela obsessão do herói por um certo livro — e essa obsessão é quem não o deixa sair para fora.