Thief is an adventure stealth action game with a first-person view in a medieval setting. Professional thief Garrett wants to lighten the wallets of the rich... Saiba mais
Thief
Provavelmente um dos jogos mais controversos. Mesmo agora, sentado para escrever uma análise, não tenho certeza da minha avaliação final.
É importante notar que não joguei os jogos anteriores. Minha experiência foi na versão para PC, usando teclado e mouse. Joguei na dificuldade mais alta, onde você não pode atordoar civis (envenenar prostitutas com ópio, para minha total surpresa, também atordoa civis; parabéns à tolerância dos desenvolvedores).
O jogo foi recebido de forma bastante fria. E não é surpreendente; o início de 2014 é uma escolha extremamente ruim para um reboot da série. Especialmente porque 2013 nos trouxe The Last of Us, GTA 5 e Bioshock 3. Dead Space foi um sucesso, graças à sua tentativa de se transformar de Resident Evil em Uncharted, e a última marcha da Box no PS3.
Depois de toda a genialidade que surgiu em 2013, não é surpresa que Thief tenha fracassado.
A culpa é das altas expectativas e das críticas a Rhianna Pratchett. Graças a Longvinov, criticá-la já foi tão comum quanto expressar ódio pelo lançamento anual de CoD.
Jogabilidade
Talvez a melhor parte do jogo. Sofreu muitas críticas, e as comparações com Discord são indescritíveis. E ouso dizer que o sistema de furtividade em Thief é muito mais bem pensado. Thief exige furtividade. Discord é possível, mas o combate dinâmico e a mecânica idiota de espectador constantemente inclinam a balança para a violência.
Estou feliz
Mecânicas de furtividade
Locais com vários níveis
Múltiplos caminhos
Animações de mãos e movimentos (a mecânica de hacking é excelente)
Enigmas
Os capítulos são variados; aqueles que "se mantêm firmes" não terão vida fácil.
O jogador precisa tomar diversas decisões
Estou decepcionado
Descer com X (como se não fosse possível usar a tecla de agachar para descer) e é preciso dedicar um botão separado para 2 ou 3 situações no jogo.
Talvez fosse uma boa ideia adicionar a possibilidade de pegar e carregar um guarda imediatamente após atordoá-lo. Como a corda em Blood Money.
Em alguns lugares, "quebrar" um taco de cada vez é praticamente impossível.
Ghouls cegos não se anunciam =(
Gráficos
São sólidos.
A atmosfera é "E aqui é sempre noite e chuva." Max Payne aprova na cidade noturna nevada.
Eu gostaria de mais física; pulei em uma caixa e a quebrei. Como disse Freeman.
Enredo
É o suficiente para te manter em movimento.
O principal a entender é que Thief é um jogo de ação, não narrativo.
Se a história for realmente mediana, e toda a conversa sobre mingau te der dor de cabeça, você pode ouvir algumas pistas interessantes enquanto corre pelos telhados. No entanto, a quantidade absurda de diálogos e o amor doentio por transes podem ser uma surpresa desagradável.
Controles
Como joguei no modo furtivo, posso dizer que são excelentes. O combate é questionável, mas, idealmente, você não deveria precisar usá-lo. Você é um ladrão, não um frequentador de bares.
Música
É muito boa em alguns momentos. Mas, às vezes, algumas melodias eletrônicas modernas quebram a atmosfera. No geral, a música é bem forte, te imerge na atmosfera, mas nada de especial.
Conclusão
Simplesmente sente-se e jogue um bom jogo. Existem pouquíssimas soluções decentes de furtividade no mercado. Thief oferece quebra-cabeças interessantes, furtividade sólida e personagens interessantes. É uma pena que os personagens sejam muito mais chamativos do que a própria história. Mas, graças à excelente mecânica e à rica atmosfera, eles ainda compensam o ritmo um tanto lento da narrativa.
Além disso, Thief é um dos poucos jogos em que a narrativa um tanto desconexa não se deve à incompetência. Ela é especificamente projetada para uma jogabilidade variada. Na 5ª missão, aqueles que gostam de explorar cada centímetro do nível terão um pouco de amnésia. E aqueles que preferem percorrer o nível furtivamente serão incomodados por cães, pássaros e garrafas quebradas. Portanto, sua zona de conforto será perturbada mais de uma vez. E, na minha opinião, a Square Enix deveria dar ao ladrão uma segunda chance. Felizmente, há um final em aberto.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .