Criar

Thief

Provavelmente um dos jogos mais controversos. Mesmo agora, sentado para escrever uma análise, não tenho certeza da minha avaliação final.

É importante notar que não joguei os jogos anteriores. Minha experiência foi na versão para PC, usando teclado e mouse. Joguei na dificuldade mais alta, onde você não pode atordoar civis (envenenar prostitutas com ópio, para minha total surpresa, também atordoa civis; parabéns à tolerância dos desenvolvedores).

O jogo foi recebido de forma bastante fria. E não é surpreendente; o início de 2014 é uma escolha extremamente ruim para um reboot da série. Especialmente porque 2013 nos trouxe The Last of Us, GTA 5 e Bioshock 3. Dead Space foi um sucesso, graças à sua tentativa de se transformar de Resident Evil em Uncharted, e a última marcha da Box no PS3.

Depois de toda a genialidade que surgiu em 2013, não é surpresa que Thief tenha fracassado.

A culpa é das altas expectativas e das críticas a Rhianna Pratchett. Graças a Longvinov, criticá-la já foi tão comum quanto expressar ódio pelo lançamento anual de CoD.

Jogabilidade

Talvez a melhor parte do jogo. Sofreu muitas críticas, e as comparações com Discord são indescritíveis. E ouso dizer que o sistema de furtividade em Thief é muito mais bem pensado. Thief exige furtividade. Discord é possível, mas o combate dinâmico e a mecânica idiota de espectador constantemente inclinam a balança para a violência.

Estou feliz

Mecânicas de furtividade

Locais com vários níveis

Múltiplos caminhos

Animações de mãos e movimentos (a mecânica de hacking é excelente)

Enigmas

Os capítulos são variados; aqueles que "se mantêm firmes" não terão vida fácil.

O jogador precisa tomar diversas decisões

Estou decepcionado

Descer com X (como se não fosse possível usar a tecla de agachar para descer) e é preciso dedicar um botão separado para 2 ou 3 situações no jogo.

Talvez fosse uma boa ideia adicionar a possibilidade de pegar e carregar um guarda imediatamente após atordoá-lo. Como a corda em Blood Money.

Em alguns lugares, "quebrar" um taco de cada vez é praticamente impossível.

Ghouls cegos não se anunciam =(

Gráficos

São sólidos.

A atmosfera é "E aqui é sempre noite e chuva." Max Payne aprova na cidade noturna nevada.

Eu gostaria de mais física; pulei em uma caixa e a quebrei. Como disse Freeman.

Enredo

É o suficiente para te manter em movimento.

O principal a entender é que Thief é um jogo de ação, não narrativo.

Se a história for realmente mediana, e toda a conversa sobre mingau te der dor de cabeça, você pode ouvir algumas pistas interessantes enquanto corre pelos telhados. No entanto, a quantidade absurda de diálogos e o amor doentio por transes podem ser uma surpresa desagradável.

Controles

Como joguei no modo furtivo, posso dizer que são excelentes. O combate é questionável, mas, idealmente, você não deveria precisar usá-lo. Você é um ladrão, não um frequentador de bares.

Música

É muito boa em alguns momentos. Mas, às vezes, algumas melodias eletrônicas modernas quebram a atmosfera. No geral, a música é bem forte, te imerge na atmosfera, mas nada de especial.

Conclusão

Simplesmente sente-se e jogue um bom jogo. Existem pouquíssimas soluções decentes de furtividade no mercado. Thief oferece quebra-cabeças interessantes, furtividade sólida e personagens interessantes. É uma pena que os personagens sejam muito mais chamativos do que a própria história. Mas, graças à excelente mecânica e à rica atmosfera, eles ainda compensam o ritmo um tanto lento da narrativa.

Além disso, Thief é um dos poucos jogos em que a narrativa um tanto desconexa não se deve à incompetência. Ela é especificamente projetada para uma jogabilidade variada. Na 5ª missão, aqueles que gostam de explorar cada centímetro do nível terão um pouco de amnésia. E aqueles que preferem percorrer o nível furtivamente serão incomodados por cães, pássaros e garrafas quebradas. Portanto, sua zona de conforto será perturbada mais de uma vez. E, na minha opinião, a Square Enix deveria dar ao ladrão uma segunda chance. Felizmente, há um final em aberto.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Jogabilidade
9 / 10
Gráficos
9 / 10
Enredo
6.5 / 10
Controle
9 / 10
Som e música
8 / 10
Localização
8 / 10
8.3
Comentários 0