Criar

O terceiro jogo da série The Witcher foi lançado recentemente, e é natural esperar uma demanda maior por jogos desta franquia. Portanto, gostaria de direcionar esta análise principalmente àqueles que ainda não tiveram a oportunidade de jogar o primeiro jogo.

Então, vamos começar do início: o enredo do jogo. Girando em torno da amnésia de Geralt, ele tem pouco em comum com o enredo dos livros, com apenas alguns momentos do passado do herói sendo brevemente mencionados nos diálogos. Embora o jogo conte uma história independente que não se baseia nos livros, ela é muito bem escrita e mantém o jogador envolvido ao longo dos quatro capítulos (o que é MUITO tempo), mantendo-o ocupado e impedindo-o de parar para beber, comer ou dormir. Não é à toa que dizem que o próprio Sapkowski foi consultor do enredo do primeiro Witcher. A história é independente, intrigante e envolvente. A trama não é isenta de reviravoltas e dilemas morais, que impactarão o mundo do jogo além da cinemática final (olá, The Witcher 3), e Geralt terá que conviver com as escolhas que fez no passado.

Os gráficos não são exatamente estelares, já que o jogo usa o motor gráfico turbinado de Neverwinter Nights 2, mas ainda assim são bonitos. O design dos monstros é especialmente agradável: todos diferem em detalhes, cores e tamanhos, em vez de serem simples retexturizações de inimigos encontrados anteriormente (olá, The Witcher 3 novamente). O que é realmente notável neste jogo é a sua atmosfera. Combinada com o design dos cenários, filtros de iluminação e efeitos climáticos dinâmicos, o resultado é um mundo medieval extremamente convincente, sombrio, porém encantador, imbuído do espírito do folclore eslavo.

A trilha sonora do jogo exala uma abordagem séria. O mundo do jogo é repleto de sons diversos, e cada local conta uma história distinta por trás de seu ruído: o bairro da igreja, onde as pessoas se escondem em suas casas todas as noites para evitar monstros ou bandidos; uma vila encantadora nos portões da cidade, cuja prosperidade esconde sua própria história sombria; o mosteiro da Ordem da Rosa Flamejante, cuja música evoca temas sinistros.

A música do jogo é mágica e inesquecível. Não é à toa que a desenvolvedora inclui um disco com a trilha sonora em cada cópia do jogo — essa música é realmente agradável de se ouvir, mesmo sem jogar, e cada melodia permanece na alma e evoca associações agradáveis ​​com os locais em que toca. Pode não haver vocais femininos ou coros, mas a combinação mágica de teclados, cordas e bateria toca diretamente a alma do jogador, atingindo notas que só as obras-primas merecem.

Finalmente, sobre o sistema de combate: o combate é realizado pressionando o botão esquerdo do mouse no ritmo da música e pode parecer um pouco tedioso no início, mas imagine que o jogo tem três estilos de combate (rápido, poderoso e em grupo), cada um com sua própria animação, um conjunto dos quais é desbloqueado à medida que você sobe de nível em cada um dos ramos, até 8 animações diferentes por estilo. Agora multiplique isso por dois. Sim, cada espada de Witcher no jogo tem seu próprio conjunto de animações. Um total de 48 animações apenas para golpes de espada de Witcher no jogo de 2007, e há outras armas no jogo também. E junto com o som contagiante de "tinir"... Os golpes críticos em The Witcher criam uma verdadeira sinfonia de aço, sangue e dor.

Na minha opinião, o jogo foi injustamente subestimado para a época, e eu realmente não gostaria que ele fosse esquecido com o lançamento de The Witcher 3. Recomendo muito este jogo a todos os fãs da série. 9,5 de 10

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.

Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.

Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.

В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.

Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.

Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.

Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10

Comentários 0