Criar

The Witcher 1. O início de uma trilogia aclamada de RPGs poloneses. Mas o que exatamente é esse "início"?

O que inicialmente me chamou a atenção foi a infinidade de avaliações brilhantes no Steam, elogiando o quão ótimo e maravilhoso este jogo é. Mas, olhando para o rosto de Geralt nesta edição, senti uma certa falsidade em suas palavras. Um jogo com AQUELE rosto poderia realmente ser tão bom assim?

Gostaria também de dizer que sou um grande fã dos livros de Andrzej Sapkowski e estou familiarizado com os outros dois jogos da série Witcher. Portanto, conheço perfeitamente a história deste mundo, então não tive problemas para entender o enredo e a narrativa. E nem consigo imaginar como alguém que não conhece a história de Geralt teria percebido tudo o que acontece no jogo.

Então, sobre o RPG em si. O que senti no prólogo? Problemas com o motor gráfico. Animações desajeitadas e completamente travadas, gráficos pouco atraentes e um combate horrível. Aqueles modos de batalha. Rápido, intenso e focado em um grande número de inimigos. Não parece tão ruim quanto realmente é. Tudo o que você precisa fazer é alternar periodicamente entre os modos de batalha e clicar nos inimigos de acordo com o tempo certo. Fim. Sem rolamentos, esquivas ou contra-ataques — são essas coisas que fazem a dinâmica do combate evaporar.

No entanto, a cada novo capítulo, eu me acostumei com todos os inconvenientes do jogo (exceto, é claro, a falta de uma velocidade de corrida normal — e você terá que correr muito, já que as missões o obrigam a se mover de uma ponta à outra do mapa várias vezes) e me envolvi com o enredo e a história. Até mesmo aquele rosto assustador do Witcher não me intimidava mais tanto. E no quarto capítulo, eu literalmente me apaixonei por essa criação da indústria dos jogos. Eu queria que o jogo durasse o máximo possível, porque tudo havia se tornado tão familiar e próximo para mim.

Em resumo, o jogo é feito com amor; Todos os seus problemas são puramente técnicos, e você se acostuma com eles rapidamente, e depois disso, começa a proporcionar um prazer imensurável.

Ah, quase me esqueci, o engenheiro de som deveria levar uma bronca daquelas por essas variações bruscas de volume nos diálogos! Geralt está sussurrando calmamente, e de repente o volume da sua voz aumenta dez vezes, e que eco isso cria! Trabalho terrível, engenheiro de som.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?

Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?

Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.

Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.

Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.

В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.

Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.

Jogabilidade
8 / 10
Gráficos
7 / 10
Enredo
9.6 / 10
Controle
6 / 10
Som e música
7 / 10
Localização
8 / 10
7.6
Comentários 0