Criar

O primeiro Witcher pode (e deve) ser considerado um clássico do gênero RPG. Ele se equipara a lendas como Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) e Dungeon Siege (I). Para mim, The Witcher ocupa o segundo lugar na lista dos melhores e mais queridos RPGs, logo depois de Dragon Age: Origins. Ele oferece tanta variedade que mesmo jogando duas vezes, você não consegue explorar nem metade. Embora não haja mudanças drásticas entre as partidas, existem inúmeras maneiras de abordar as missões e o mundo do jogo. Não vou me aprofundar muito, mas vou simplesmente destacar os prós e os contras.

+ Variedade de missões (incluindo sua variabilidade)

+ Desenvolvimento de personagem (um grande número de vantagens)

+ Alquimia (muitas poções e o uso de vários ingredientes)

+ Sistema de combate (3 caminhos de desenvolvimento, 2 espadas e golpes finais)

+ Sinais (a única parte da série onde você usa absolutamente todos os sinais (na minha opinião))

+ Mundo (locais bonitos e grandes)

+ Dublagem (algumas palavras são enfatizadas incorretamente, mas nada demais)

+ Cartas eróticas (mas eu realmente não me importo)

+ Personagens (com personalidade)

+ Jogo de pôquer (É viciante por horas :D)

+ Monstros (criaturas detalhadas, muitas vezes irritantes)

+ Gráficos (ótimos para 2007 e ainda muito bons)

+ Ilustrações (arte absolutamente incrível, parabéns ao artista)

+ Algo mais...

- Armas e armaduras (infelizmente, há muito pouca variedade)

- Geralt lento (especialmente irritante quando você tem que ficar indo e voltando)

- Criptas e casas absolutamente idênticas

- Inventário pequeno (algumas coisas inúteis precisam ser descartadas :D)

- Sons de combate (pouco convincentes)

No geral, 9,5 de 10

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Comentários 0