Aventura pós-apocalíptica em primeira pessoa com elementos de sobrevivência. O jogo conta a história do piloto Will Mackenzie, que caiu em uma tempestade misteriosa... Saiba mais
Um simulador de sobrevivência realista no qual você controla um camelo faminto e deficiente, capaz de devorar 5 quilos de carne de veado de uma só vez, beber um balde d'água e ainda assim morrer tragicamente de exaustão enquanto dorme. A física de movimento local merece um prêmio especial: seu sobrevivente desmaia de exaustão após uma corrida de 30 metros, é fisicamente incapaz de pisar em pedras de 10 centímetros, mas certamente torcerá o tornozelo e rasgará a jaqueta em um monte de neve perfeitamente plano. Some a isso itens domésticos que derretem diante dos seus olhos (afinal, uma faca de aço aqui perde o fio na carne mais rápido do que em uma parede de concreto, e peles de animais duráveis apodrecem em uma semana), um sistema deplorável de esboçar mapas brancos em branco com carvão sem um marcador de jogador e lobos psíquicos que ignoram fogueiras pelo prazer de roer suas nádegas. Em vez de uma jogabilidade profunda, temos um simulador de caminhada incrivelmente tedioso e monótono, sobrecarregado, onde metade do tempo você apenas luta com seu inventário e olha com desespero para os círculos de progresso 2D que se enchem.
реалистичный симулятор выживания, в котором вы управляете вечноголодным инвалидом верблюдом, способным сожрать за раз 5 килограммов оленины, выпить ведро воды и всё равно трагически скончаться во сне от истощения. Местная физика передвижения заслуживает отдельной премии: ваш выживальщик падает в обморок от усталости после 30 метровой пробежки, физически не умеет перешагивать через 10 сантиметровые камушки, зато с гарантией вывихивает себе лодыжку и рвёт куртку на абсолютно ровном сугробе. Прибавьте к этому предметы быта, тающие прямо на глазах (ведь стальной нож тут тупится о мясо быстрее, чем о бетонную стену, а прочные шкуры животных истлевают за неделю), убогую систему зарисовывания пустых белых карт углём без маркера игрока и волков экстрасенсов, которые игнорируют костры ради удовольствия погрызть ваши ягодицы. вместо глубокого игрового процесса мы получаем невероятно нудный и монотонный симулятор ходьбы с перегрузом, где половину времени вы просто воюете со своим инвентарём и обречённо смотрите на заполняющиеся двухмерные кружочки прогресса