Criar
ТЕСО КАЛ (гость)
9 de setembro de 2026

À primeira vista, é um MMO bem interessante, mas se você pretende jogar além do endgame, esqueça.

O sistema de níveis é vertical, então não faz sentido ficar subindo de nível e completando dungeons o tempo todo, a menos que você seja esquisito e precise de "conquistas". O PvE no jogo é mediano. Existem algumas dungeons boas, mas não vale a pena explorá-las, porque você não precisa dos equipamentos que ganha de graça nelas. A história é boa em alguns momentos, mas o conteúdo que eles têm lançado ultimamente é um lixo completo. Eu só joguei pelas Aspirações ou pelo Passe de Batalha. Depois de completar todas as missões, desisti, mesmo tendo lido a história. É maçante, chato e simples, e as missões são completamente mal implementadas. Bem, se a ideia do desenvolvedor de uma "missão" é simplesmente chegar perto e clicar no diamante, então tudo está ruim.

Me aventurar no PvP foi um grande erro, pois gostaria de ter abandonado o jogo há muito tempo.

A princípio, parecia que eu era simplesmente inexperiente e estava perdendo por causa disso, mas os desenvolvedores estão ajustando o balanceamento para os jogadores pessimistas de PvE que sempre reclamam se as mudanças favorecem o PvP, em vez de ficarem clicando com uma animação quebrada em um chefe que pode ser morto mesmo com uma classe nerfada a 80% de vida, porque se você jogar PvE como deveria ser, não há conteúdo mais fácil.

Primeiro, os desenvolvedores adicionam novos Cavaleiros da Morte, quebrando completamente o balanceamento, uma classe que pode ser resistente e móvel, além de causar dano demais, depois a fortalecem e, em vez de corrigir o problema, a força vai para o Feiticeiro (uma classe para pessimistas como os desenvolvedores) e para o Lobo, com um único painel, sustentação infinita e recursos gratuitos. O Cavaleiro da Morte não era tão ruim, eu mesmo joguei com ele, mas a classe exige pelo menos alguma habilidade e brilha em jogadores mais ou menos experientes, enquanto o Feiticeiro e o Lobisomem...

O Feiticeiro tem um hábito estúpido, e depois de jogar com ele, fiquei convencido de que a classe não exige nenhum processo de pensamento ou habilidade, mas te dá absolutamente tudo: Um escudo que pode ser reativado assim que se dissipar, e é incrivelmente forte...

Teleporte que causa dano, atordoa, quebra a distância e remove o inimigo da invisibilidade...

Considerando que a feiticeira não precisa de nada especial, e a mana flui pelo reservatório, este raio pode ser usado de 3 a 4 vezes, depois ativar o escudo, recuperar a vida, retornar e finalizar o inimigo...

Um cachorro, um cachorrinho ou um lobisomem — na verdade, todos esses animais jogam com essa classe...

Um único painel, um atordoamento que não pode ser bloqueado, além de todas as habilidades passivas da classe que você está jogando (geralmente o mesmo feiticeiro cuja maestria de classe, sobre a qual escreverei mais tarde, fornece mais dano do que muitos ataques explosivos), dano gigantesco, sem necessidade de recursos, já que eles são restaurados e não gastos, e revelar um inimigo da invisibilidade é fácil. Agachar-se, além da capacidade de acumular até 50 mil de HP e ainda causar dano bloqueando, dano enorme...

Regeneração instantânea de vida, é por isso que nem mesmo um completo novato pode ser morto por um grupo inteiro de jogadores, e você tem que correr atrás daquele cachorro (PC) enquanto ele te atordoa a cada segundo e morre com o olhar dele.

Depois de introduzir o Cavaleiro da Morte, os desenvolvedores decidiram adicionar algum tipo de "domínio de classe" para que menos jogadores jogassem com multiclasse (eles erraram ao lançar uma multiclasse e não conseguiram se livrar dela). E aqui está o problema: o Feiticeiro e o Cavaleiro da Morte são classes autossuficientes, eles têm tudo o que precisam para uma sobrevivência infinita, mas o Lâmina Noturna, o Necromante e o Guardião não têm nem 50% dessas habilidades. E se você quiser pegar uma habilidade de outra árvore, você perde a única vantagem da sua classe e a desperdiça em algo que um Feiticeiro ou Cavaleiro da Morte já tem por padrão. Você perde sua identidade e, francamente, o propósito do jogo.

As tentativas de corrigir as coisas são certamente boas, e elas também estarão na atualização 51, mas os desenvolvedores não entendem nada sobre balanceamento e não querem entender. Eles fazem isso porque o dinheiro acabou, assim como os jogadores, o jogo está morrendo e tudo o que resta é sustentar os jogadores PvE eternamente felizes que eventualmente irão embora porque perceberão que jogar uma partida de teste para 12 jogadores é inútil se a recompensa for um "título" ou uma "pintura". Eles passarão para projetos normais, e os jogadores competitivos continuarão brigando entre si e, mais cedo ou mais tarde, morrerão de monotonia.

Meu conselho: se você quer um MMO semelhante, mas com desenvolvedores experientes, você o encontrará. Vá jogar Guild Wars 2, o jogo é melhor e mais interessante em todos os sentidos, tem equilíbrio, um motor gráfico mais flexível e também é melhor otimizado, mas há dificuldades na Federação Russa devido ao RKN. Infelizmente, não tenho oportunidade de sair agora, mas quando tiver, vou vender este lixo destruído no FP em Videt Teski e aproveitar a vida.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.

Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.

Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.

По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.

Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....

Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...

Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...

Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...

Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...

Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...

Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.

Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.

Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.

Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.

1.7
Comentários 0