Criar

Skyrim é um jogo de aventura maravilhoso. Um RPG de mundo aberto de verdade, com um universo vasto. Mas gostaria de apontar algo que me parece uma falha gritante em Skyrim. Vou explicar passo a passo:

1. Envolvimento forçado em mitologia e política.

Em qualquer interação, o personagem é obrigado a te contar muito mais do que você perguntou. Decidiu abordar um personagem? Ele começará a resmungar tanto que você acabará descobrindo sobre política, personagens conhecidos e assim por diante. E TODOS fazem isso. Resumindo, os personagens são excessivamente falantes. Todos querem te contar exatamente o que sabem. Na minha humilde opinião, isso não faz sentido. E eu não gosto quando me forçam a falar sobre mitologia, que eu poderia, se quisesse, estudar melhor em livros ou perguntando a eles.

2 Missões de Guilda com um Único Objetivo

Não há nada a dizer sobre isso. Primeiro, um aprendiz, depois missões de limpeza/eliminação, então uma reviravolta inesperada, a missão principal e, pronto — somos o líder do clã. E você nem precisa ser um ladrão ou um mago para estar na guilda deles. Você pode estar em todas ao mesmo tempo. Na minha humilde opinião, isso é uma pena.

3 Missões Sem Sentido

Embora a crítica não seja apenas sobre essas missões, mas sobre missões em geral. A falta de lógica geralmente significa que, onde quer que você vá, tudo termina em uma missão de "matar". Mesmo para ser um bardo, você precisa ir a uma masmorra. Você sabe falar bem? Escrever? Ler? Não, o principal é matar bem. E isso não se limita a uma única missão...

4. Velocidade das Missões ​​

Em 15 minutos de uma missão relativamente longa, você consegue fazer amizade com alguém, mudar a opinião dos guardas duas ou três vezes, ir para outra masmorra e ser apunhalado pelas costas. Estou exagerando, claro, mas não há fluidez em missões longas. É como se eles nos dessem uma narrativa para que pudéssemos ver os destaques e terminar mais rápido. Eu entendo por que fizeram assim, mas, novamente, por causa disso, existem pouquíssimas missões realmente memoráveis.

5. Nem todas as missões te dão liberdade de escolha em como completá-las.

Ou melhor, muito poucas dão. Existem missões em que, para completá-las, você precisa cooperar com um personagem que você apunhalaria pelas costas de outra forma. No entanto, a missão seria considerada um fracasso. Posso estar enganado, mas, no fim das contas, não importa como você veja, em algumas missões você é forçado a fazer coisas que não quer e não lhe é dada uma alternativa a não ser ignorá-las. Uma coisa pequena, mas uma pena.

6 É fácil fazer uma armadura vitoriosa para si mesmo

Isso já é um fato há muito tempo. Nem vou escrever muito

7. Lobisomens não têm fraquezas

Seria ótimo se eles uivassem para a lua todas as noites, mas na realidade, você simplesmente não dormirá (o que é trivial) e não pode pegar doenças. É como um grande bônus contra doenças para um personagem normal. Eles não foram bem pensados, na minha opinião.

7.1* sem mod de realismo =

8. Companheiros

Quando você se aproxima deles, eles se igualam ao seu nível. Eles não sobem de nível, e isso é irritante. Enquanto você está melhorando, sua Lydia olha para você e chora dizendo que logo você não precisará mais dela e encontrará outro companheiro. E eles são simplesmente estúpidos. São úteis em combate, mas viajar com eles é um inferno.

9 Um Casamento e Amor Desastrosos

Uma pequena crítica pessoal. Ignore.

10 Diálogos

Kroch não está à altura do "efeito" e da "era". E se for normal, é simplesmente simplista. Muitas vezes você não acredita nos personagens e, como eu disse acima, há uma tonelada de palavras desnecessárias.

10.1 Eles Prometeram!

Eles prometeram que se você jogasse uma espada verdadeira na estrada e dois moradores de rua a vissem, eles brigariam por ela! Meu Deus, eu comprei o jogo com isso em mente. Você consegue imaginar a dor de não ver nada disso?

11 Enredo Principal

Esta é também uma crítica puramente subjetiva, mas o enredo principal deve ser coeso e algo que você queira jogar até o fim. Isso indica que é o enredo principal e o resto é secundário. Eu entendo que os jogos da Bethesda são sobre aventuras e missões secundárias, mas suas missões principais, infelizmente, não são exatamente intrigantes o suficiente para serem concluídas.

12 Masmorras

Eu entendo que muitas pessoas associam aventura a saquear cavernas e tumbas... mas objetivamente, cerca de um terço ou um quarto do mapa é dedicado a holocaustos "só porque as pessoas querem matar". Eu entendo que muita coisa pode ser ignorada, mas entrar em outra masmorra só para conseguir um novo grito... eu digo o seguinte: não é uma motivação para entrar (considerando que são todas quase idênticas), mas sim uma decisão de que o preço não justifica os meios.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:

1 Насильное втягивание в мифологию и политику.

При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.

2 Односхемные задания гильдии

Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.

3 Необоснованные задания

Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..

4 Скоротечность заданий

За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.

5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.

А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.

6 Легко сделать себе победилдные доспехи

Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее

7 оборотни не имеют недостатков

Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.

7.1* нет реализм мода =

8 спутники

Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.

9 Свадьба и любовь на отьебись

Личная придирка. Не обращайте внимание

10 диалоги

Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.

10.1 Они обещали!

Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?

11 Главный сюжет

Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.

12 Данжи

я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.

Comentários 1