The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... Saiba mais
Skyrim é, sem dúvida, um projeto gigantesco. É um vasto mundo aberto que o cativará por horas, repleto de história, e a trama principal, embora épica, está longe de ser envolvente. Por causa disso, você fica preso em missões secundárias, esquecendo-se de salvar o mundo e, em vez disso, mergulhando em roubos elegantes, assassinatos, bebedeiras com os Doedra, guerras sem sentido, pesquisa mágica, até mesmo lendo livros, e assim por diante.
Como este é um RPG, tudo pula para os meus níveis menos favoritos (não estou dizendo que seja ruim, mas prefiro aprender novas habilidades, técnicas e aprimorar minhas capacidades, em vez de me concentrar em quem está no nível mais alto vence). Existem extensas árvores de habilidades com as quais você pode subir de nível e adquirir novas habilidades, mas o sistema de combate neste jogo está longe de ser ótimo, mesmo com elas... por exemplo, no meu amado "Dark Souls", o nível aumenta um pouco conforme você progride e não é tão significativo; tudo o que você precisa já está lá; tudo depende da habilidade do jogador.
Basicamente, as batalhas em Skyrim giram em torno de bloquear ataques se você for um guerreiro; ataques furtivos ou ataques furtivos com arco se você for um "guerreiro das sombras"; e magia, desde que você tenha mana (mas você pode aprimorá-la consideravelmente). Furtividade não é furtividade de verdade, mas um simulador de cegueira. Se você a aprimorar, poderá desaparecer na frente do inimigo agachando-se e dando uma cambalhota para o lado (eu só comecei a aprimorar furtividade por causa da cambalhota), depois atirar com um arco e observar os inimigos começarem a procurar a fonte de sua agressão novamente, e quando não a encontrarem, dirão que a imaginaram com uma flecha no pescoço. Para facilitar as batalhas, além de subir de nível, você pode comprar ou forjar munição, encantá-la, aprimorá-la na forja, levar parceiros para a batalha... há muitos bônus, armas e armaduras no jogo.
E, claro, um mundo enorme não pode ficar sem bugs; Eles aparecem em todos os tipos de lugares conforme você progride, seja em cenas de corte, texturas ou diálogos.
Eu adoro uma boa história e uma jogabilidade dinâmica ou envolvente — Skyrim definitivamente tem a primeira (existem muitas histórias diferentes), mas não tenho tanta certeza sobre a segunda.
E, finalmente, Skyrim tem uma trilha sonora fantástica, que faz até mesmo a ação mais mundana parecer um espetáculo épico.
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)