Stellaris: Galaxy Command — uma versão móvel condicionalmente gratuita da série de estratégias de ficção científica Stellaris. No jogo, você terá a tarefa de criar... Saiba mais
Levei apenas meia hora para entender do que se trata esse tal de "Stellaris para celular". Testei-o durante a fase beta aberta/acesso antecipado ou logo após o lançamento.
Infelizmente, este jogo e a série original de jogos com o mesmo nome, do respeitado estúdio Paradox Interactive, compartilham apenas o nome e o fato de a Paradox ainda constar como desenvolvedora/publicadora. (O que, aliás, na minha humilde opinião, não contribui para a sua honra e respeito; muito pelo contrário, na verdade.) Essencialmente, são jogos completamente diferentes. Além disso, este jogo é tão fora do contexto de estratégia em tempo real quanto os jogos originais são clássicos e o "padrão ouro" do gênero de estratégia.
Este jogo é mais parecido com jogos de estratégia repetitivos e mal acabados como Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve: War of Ascension/Star Trek: Fleet Command/Astronet/Nova Storm/Clash of Stars/Galaxy Battleship, etc. Todos esses jogos compartilham diversas mecânicas projetadas para incentivar os jogadores a doar, doar e doar.
Em primeiro lugar, a maior parte da jogabilidade é focada em PvE, ou seja, "caçar NPCs", com o único objetivo de adquirir os componentes necessários para aprimorar as naves.
Além disso, todos eles têm uma tonelada de caixas de itens, que também visam extorquir mais dinheiro do que valem.
E, finalmente, e na minha humilde opinião, a desvantagem mais importante é aquela que anula completamente o gênero RTS (estratégia em tempo real) para todos esses jogos.
Aqui, o sistema de combate, na forma de batalha automática contínua, é simplificado ao extremo. O combate é mais primitivo, ou melhor, semelhante ao que você encontraria em jogos do subgênero de tiro com rolagem vertical. Mas pelo menos lá você realmente controla o que está jogando em tempo real (seja um avião/helicóptero/nave espacial/carro blindado). Aqui, não há como controlar diretamente nada em combate.
Em resumo, apesar do meu amor apaixonado por Stellaris em particular, e por jogos espaciais em geral, eu detestei este jogo tanto quanto todos os outros mencionados acima.
Não só está longe de ser tão bom quanto Vega (Vega Conflict), mas mesmo comparado a Galaxy Reavers 2, parece simplesmente patético, patético e primitivo. É mais voltado para iniciantes completos que nunca viram jogos de estratégia em tempo real espacial verdadeiramente grandiosos e magníficos (como Star Wars: Empire at War).
Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.
К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.
Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.
Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.
Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.
И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).
Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.
Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.
Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).