RPG de ação em um mundo pseudo-aberto do distante espaço, que foca em missões bem elaboradas e imersivas com alta rejogabilidade em cada jogada. O jogo narra a vida... Saiba mais
É um jogo maravilhoso, tão bom quanto Red Dead Redemption ou Assassin's Creed, por exemplo. Claro que não é perfeito. Mas qual jogo não tem?! Aparentemente, as pessoas esperavam uma obra-prima da Beseth, um marco no futuro, mas o que eles entregaram foi algo como uma mistura de Fallout, Skyrim, Subnautica e vários outros grandes jogos do passado. Os pontos fortes de Starfield são, sem dúvida, sua escala, a enorme quantidade de missões e seus enredos interessantes. Você precisa dominar e explorar constantemente várias "tecnologias": projetar naves espaciais, construir postos avançados e assim por diante. Ao longo do jogo, você descobre que muitas coisas estão interligadas. E se quiser completar o jogo com sucesso, precisa considerar cuidadosamente quais habilidades desenvolver e quando, e em quais atividades se envolver. Não há um momento sequer de tédio. No entanto, ao me deparar com um jogo que explora a vastidão do universo e o futuro cósmico da humanidade, gostaria de me encontrar em um ambiente de jogo mais diverso, mais surpreendente em seus edifícios, cidades, tecnologias, flora, fauna, veículos, vestimentas e assim por diante. Mas, no geral, entendo que o desenvolvimento de tais jogos exige recursos, tempo e, de alguma forma, deve se adequar às capacidades de hardware de um número significativo de jogadores em todo o mundo. Essa provavelmente é a origem das limitações.
Прекрасная игрушка, не хуже Red Dead Redemption или Assassin's Creed, например. Не без минусов, конечно. Но в какой игре их нет?! Просто, видимо, народ ждал от Besethda шедевр, прорыв в будущее, а вышло что-то в стиле соединенных Fallout, Skyrim, Subnautica и ряда других классных игр прошлого. Плюсы Starfield — это, безусловно, масштабность, огромное количество квестов и их интересных линий. Необходимо постоянно осваивать и изучать разные "технологии"; конструирование звездолетов, постройки аванпостов и т.д. В процессе обнаруживаешь, что очень многое находится во взаимосвязи. И если хочешь успешно проходить игру, надо тщательно продумывать, что и в какой момент из способностей развивать, какой деятельностью заниматься. Скучать не приходится. Тем не менее, когда нашему вниманию предложена игра с замахом на вселенские просторы и космическое будущее человечества, хотелось бы оказаться в игровом пространстве, которое более разнообразное, более удивляет постройками, городами, технологиями, флорой, фауной, транспортными средствами, одеждой и т.п. Но в целом отношусь с пониманием, что разработка подобных игр требует средств, времени и должна как-то соответствовать возможностям ее установки на аппаратуру значительного числа геймеров из разных стран. Вероятно, отсюда и ограничения.