A role-playing action game in a pseudo-open world set in deep space, with a focus on detailed, immersive quests that offer high replayability on every playthrough... Saiba mais
No geral, se eu fosse descrever Starfield em detalhes, concordaria com cada palavra do avô peidorreiro do Mad. A única coisa com a qual discordo é a dificuldade; na minha humilde opinião, deveria ser metade do que é, ou seja, o difícil é exagerado, o normal é insuficiente, fora isso, tudo está ótimo. Resumindo: todo mundo sabe como são os *mundos* da Bethesda, e este é o único, provavelmente o mais tecnologicamente avançado que eles já criaram. Se você procura uma trama sólida e bonita, passe longe, não perca seu tempo. Se você procura um mundo vasto com sabe-se lá o quê, onde algo vive por conta própria e você simplesmente se perdeu, este é o seu jogo. Corre o boato de que o motor gráfico ainda é o mesmo. Se for verdade, meus respeitos, sinceramente não acreditava que fosse possível trabalhar com ele dessa forma. Também ouvi reclamações sobre o espaço. Novamente, em Starfield, o espaço não é de uma série espacial como o lendário "X", é um RPG, o espaço aqui é mais comparável ao mapa global de, por exemplo, Fallout 2 (ou seja, o método de transição) em uma versão moderna.
В целом если подробно описывать старфилд подпишусь под каждым словом пирдящего деда Мэда, единственное не согласен на счет сложности, имхо, нужно в половину выше т.е. хард — перебор, нормал — недобор, в остальном все так. Кратко от себя по делу: Все знают как выглядят *миры от беседки, это он и есть, единственное, наверное самый технологичный что они лепили. Если вы ищите крепкий красивый сюжет — проходите мимо, не тратьте время. Если вы ищете большой мир с хрен пойми чем, где что-то живет само по себе а вы просто случайно забрели — это ваша игра. Ходит слух что движок все тот-же, если так, мое почтение, искренне не верил что с ним можно так работать. Слышал претензии про космос — опять же, в старфилде космос не из серий про космос типа легендарной "Х", это рпг, космос тут ближе всего сравнить с глобальной картой например 2го фолыча (т.е. способ перехода) в современном исполнении.