RPG de ação em um mundo pseudo-aberto do distante espaço, que foca em missões bem elaboradas e imersivas com alta rejogabilidade em cada jogada. O jogo narra a vida... Saiba mais
No geral, se eu fosse descrever Starfield em detalhes, concordaria com cada palavra do avô peidorreiro do Mad. A única coisa com a qual discordo é a dificuldade; na minha humilde opinião, deveria ser metade do que é, ou seja, o difícil é exagerado, o normal é insuficiente, fora isso, tudo está ótimo. Resumindo: todo mundo sabe como são os *mundos* da Bethesda, e este é o único, provavelmente o mais tecnologicamente avançado que eles já criaram. Se você procura uma trama sólida e bonita, passe longe, não perca seu tempo. Se você procura um mundo vasto com sabe-se lá o quê, onde algo vive por conta própria e você simplesmente se perdeu, este é o seu jogo. Corre o boato de que o motor gráfico ainda é o mesmo. Se for verdade, meus respeitos, sinceramente não acreditava que fosse possível trabalhar com ele dessa forma. Também ouvi reclamações sobre o espaço. Novamente, em Starfield, o espaço não é de uma série espacial como o lendário "X", é um RPG, o espaço aqui é mais comparável ao mapa global de, por exemplo, Fallout 2 (ou seja, o método de transição) em uma versão moderna.
В целом если подробно описывать старфилд подпишусь под каждым словом пирдящего деда Мэда, единственное не согласен на счет сложности, имхо, нужно в половину выше т.е. хард — перебор, нормал — недобор, в остальном все так. Кратко от себя по делу: Все знают как выглядят *миры от беседки, это он и есть, единственное, наверное самый технологичный что они лепили. Если вы ищите крепкий красивый сюжет — проходите мимо, не тратьте время. Если вы ищете большой мир с хрен пойми чем, где что-то живет само по себе а вы просто случайно забрели — это ваша игра. Ходит слух что движок все тот-же, если так, мое почтение, искренне не верил что с ним можно так работать. Слышал претензии про космос — опять же, в старфилде космос не из серий про космос типа легендарной "Х", это рпг, космос тут ближе всего сравнить с глобальной картой например 2го фолыча (т.е. способ перехода) в современном исполнении.