A Federação Estelar é uma estratégia online de espaço em tempo real para navegador, onde você deve construir seu império com várias colônias e bases estelares... Saiba mais
Jogo há dois meses. Fiquei intrigado com o desenvolvimento aparentemente ilimitado e a diversidade do jogo. Na realidade, não há restrições ao desenvolvimento tecnológico ou às melhorias de módulos, mas tudo converge para uma única cadeia de eventos para todos. Não há variedade real. Qualquer pessoa que jogue deve observar as naves à venda. São todas do mesmo tipo. As únicas diferenças estão nas melhorias de módulos e em uma pequena variação no layout. O problema é que as raças não têm seus próprios módulos. Os módulos compartilhados variam ligeiramente entre as raças em termos de atributos, mas isso não é suficiente para proporcionar variedade ao jogo. As raças deveriam ter suas próprias armas, armaduras e motores. Deveriam ser capazes de navegar pelo universo de maneiras diferentes, únicas para cada uma. É aí que há variedade. Existe um interessante editor de naves onde você pode montar seu próprio projeto de nave a partir de vários módulos, mas (como já mencionei) os módulos são os mesmos para todas as raças. Tentei criar algo único, mas essas naves são ineficazes. Com um único conjunto de módulos para todos, só existe uma direção para o desenvolvimento de naves. A diversidade é inexistente. Fiquei surpreso ao descobrir que é possível usar módulos de outros jogadores, muito mais avançados que os meus, para construir naves. Deixe-me explicar: aprimorei meu motor de fótons para o nível 200 e posso instalá-lo em minhas naves, e também posso comprar um motor de fótons de qualquer nível, de qualquer raça, e instalá-lo em minha nave. Não há restrições, e isso está errado. Há uma pegadinha. A Federação oferece missões aos jogadores, que recompensam com moeda do jogo ao serem concluídas. Se você instalar módulos de alto nível de outros jogadores em suas naves ou comprar naves de alto nível de outros jogadores, a dificuldade da missão aumenta drasticamente. Então, você terá que comprar constantemente módulos de alto nível de outros jogadores (o que exige investimento) ou tentar construir um grande número de suas próprias naves (centenas e milhares) para completar as missões. E isso não é tão fácil se você for um novato começando agora. As próprias missões também não são totalmente precisas. Você recebe informações muito vagas sobre a dificuldade da missão. Só vai entender no que está se metendo depois de aceitar a missão e começar a trabalhar nela. É sempre uma loteria. Já me deparei com algumas missões que achei que não estavam à altura das minhas capacidades. E essas eram missões da Federação (um aliado). Por que não fornecer informações detalhadas sobre a missão para que eu pudesse avaliar tudo e tomar uma decisão? Aí tem o comércio, mas não faz muito sentido ganhar moeda do jogo. O mercado está saturado e quase tudo é vendido com um preço exorbitante. Então, a Federação cobra o imposto sobre vendas, e você adiciona apenas uma pequena quantia a esse valor — uma quantia bem pequena. É bom para iniciantes; os preços são baixos. A predileção dos criadores do jogo por números grandes é um pouco desconcertante — negociando milhões e bilhões de toneladas, embora os zeros extras pudessem ter sido removidos. Outra deficiência dos criadores do jogo é a informação fornecida aos jogadores. Para qualquer iniciante, entender a mecânica do jogo é uma dor de cabeça. Todo jogo tem uma base de conhecimento com uma descrição detalhada da jogabilidade. Este é um problema. Há muita informação abstrata sobre espaço e tecnologia e poucas dicas específicas. Você terá que pesquisar na internet ou pedir ajuda no fórum.
В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.