Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari... Saiba mais
Um dos jogos clássicos, feito numa época em que o mundo era mais verde e o inventor do termo "loot box" nem sequer tinha nascido. Embora descrever as vantagens do jogo seja inútil, aqui vai um fato interessante.
Como os microcomputadores no Japão não eram suficientemente potentes para tarefas de programação na época da criação do jogo, Nishikado teve que desenvolver seu próprio hardware e software. Usando novos microprocessadores dos Estados Unidos, ele criou seu próprio sistema de arcade. Apesar do hardware personalizado, Nishikado nunca conseguiu programar o jogo da maneira que queria. Portanto, criar o hardware foi a parte mais difícil de todo o desenvolvimento. O processador tinha dificuldades para renderizar inúmeros sprites. Quando o número de alienígenas diminuiu durante o jogo, o processador começou a renderizar a tela mais rapidamente, resultando em uma jogabilidade visivelmente mais rápida. Percebendo isso, Nishikado decidiu não limitar a velocidade de renderização com software, optando por usar essa desvantagem como um fator complicador ao completar a fase.
Não é um bug, mas sim um recurso!
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!