SOMA — um novo projeto da Frictional Games, criadores de Penumbra e Amnesia. A trama gira em torno de um objeto de pesquisa subaquático chamado PATHOS-2, onde são... Saiba mais
Um passo confiante em relação a Amnesia. E, caramba, estou tão feliz que esse passo tenha sido dado em prol da história. Por mais que eu tenha adorado Amnesia, a nuance de jogabilidade de estar constantemente fugindo de um monstro ainda era deprimente, e o fato de terem minimizado isso em Soma é um alívio.
Essencialmente, a jogabilidade permanece a mesma. Ocasionalmente, um inimigo aparece e precisamos evitá-lo. No entanto, desta vez, os inimigos estão estritamente confinados às suas próprias zonas, são todos diferentes e quase todos têm alguma fraqueza. Alguns são cegos, alguns são simplesmente impossíveis de encarar e alguns não te tocam a menos que você chegue perto. Além disso, esses encontros se tornaram bastante raros, o que torna ainda mais desconfortável quando você encontra um inimigo mais formidável. Isso simplifica significativamente a jogabilidade e aprimora significativamente a atmosfera.
Como um jogo de terror atmosférico, SOMA é um dos melhores dos últimos tempos. Ao longo do jogo, há uma sutil sensação de inquietação que, combinada com o enredo intrigante, cria uma experiência terrivelmente envolvente. Jogando à noite, em uma tela grande, com bons fones de ouvido, eu não queria parar por causa do desconforto.
E o enredo é o responsável por tudo. Esta é uma obra de ficção científica encantadora que poderia ter sido um best-seller, se fosse um livro. Inteligente, intrigante, com um protagonista cativante e uma exploração do que aconteceu com uma humanidade moribunda. A história em si é simples em sua apresentação, mas rica em detalhes do mundo e temas instigantes. E depois de todo esse tempo, o final não decepciona. Amnesia foi um pouco decepcionante nesse aspecto, com sua jogabilidade estranha e decisões de design, tentando tornar o final ainda mais memorável. Felizmente, SOMA seguiu um caminho diferente, e os minutos finais são talvez os mais tranquilos. E quando os créditos rolam, você joga a cena seguinte e se sente completamente satisfeito com o final; o jogo mais uma vez lhe faz as perguntas que fez no início. E você já está começando a entender qual é a resposta certa para você pessoalmente.
5 de 5
Um jogo maravilhoso. Quero agradecer pela trama, pelo cenário, pela ideia e por todo o roteiro. E meus agradecimentos também vão para o jogo pelo trabalho notável no ritmo e na quantidade de eventos. Claro, ainda é "terror para quem gosta de vagar, explorar e ouvir", mas é muito mais diverso e inteligente do que a maioria dos jogos do gênero.
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.