Otimização e Geração de Quadros

  • Silent Hill f — Otimização e Geração de Quadros
Autor:
smokernaruto
Adicionado:
Tamanho:
1.21 kB
Data:
24 de setembro de 2025, 13:34
Downloads:
24
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 24 de setembro de 2025, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1.21 kB)

Este é um pequeno, mas poderoso conjunto de ajustes para o Engine.ini, criado para proteger projetos e mods no Unreal Engine 5 de problemas de instabilidade em placas de vídeo com 4–8 GB de memória. Graças a uma limitação inteligente do streaming de texturas, desativação dos sistemas mais "pesados" para a VRAM do UE5 e ativação de logging avançado de falhas, este pacote proporciona um FPS mais suave, menos quedas e um diagnóstico mais claro — sem interferir nos ativos do jogo ou no código-fonte.

Principais características

  • Dynamic Texture Streaming Cap — limita o pool de texturas do Unreal a uma porcentagem segura da sua VRAM, para que texturas ultra-altas nunca causem erro de falta de memória;
  • Desativação de Ray Tracing & Lumen — desativa completamente o ray tracing do DirectX 12 e todos os passes do Lumen (GI, reflexões, raios de hardware), forçando o UE5 a usar iluminação simplificada;
  • Otimização de Cache de Shader — ativa o cache de shaders do Unreal para compilar e reutilizar em lote, reduzindo travamentos e longos tempos de carregamento;
  • Alternância Opcional de Geração de Quadros — ativa a Interpolação de Quadros AMD FidelityFX para um gameplay mais suave com menor carga na placa de vídeo.

Recomendações para VRAM. VRAM da placa de vídeo — PoolSize recomendado:

Comece com o valor recomendado para sua placa de vídeo, depois monitore o uso de VRAM no MSI Afterburner. Se você ainda enfrentar quedas, reduza o valor em 512 MB até estabilizar — você obterá o máximo de confiabilidade com perda mínima de qualidade (as texturas podem demorar um pouco mais para carregar).

Como executar:

  1. Encontre a pasta Config C:\Users\SEUNOME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Crie o Engine.ini, se não existir. Se o Engine.ini já existir — abra-o no Bloco de Notas. Se não — crie um novo arquivo de texto vazio, renomeie-o para Engine.ini (remova txt, se o Windows adicionar);
  3. Adicione os ajustes. Role o arquivo até o final (ou deixe vazio, se o arquivo for novo). Copie o bloco de configurações necessário para o seu volume de VRAM (veja abaixo) e cole-o;
  4. Salve e proteja. Clique com o botão direito → Propriedades → marque a opção "Somente leitura". Isso impedirá que o jogo sobrescreva suas configurações personalizadas.
Mostrar spoilerOcultar spoiler
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Links úteis:

Comentários 0