Criar

Um enorme agradecimento aos gênios franceses da Sloclap por este incrível simulador de aposentadoria acelerada, onde você envelhece na vida real muito mais rápido do que seu personagem na tela. O jogo se apresenta como um espetacular jogo de kung fu, mas, na realidade, o chefe principal e mais perigoso é um operador de câmera bêbado que, em corredores estreitos, adora apontar a textura de uma parede ou a orelha do protagonista em vez de um facão voando em sua direção. Um agradecimento especial ao gênio do design de jogos pela mecânica de envelhecimento: é tão emocionante rejogar a primeira fase trinta vezes para atingir a idade perfeita, apenas para o terceiro chefe transformar o aclamado sistema de combate em uma rotina tediosa de esquivas para frente e para trás que você só aperta a cada cinco vezes no teclado. Subir de nível nas vantagens é uma piada, porque, no chefe final, os desenvolvedores desativam, em tom de deboche, a mecânica de foco que você vinha construindo diligentemente durante todo o jogo, forçando você a usar a defesa padrão sem parar. E quando se trata de arenas e DLCs, onde a dificuldade é elevada ao ponto da idiotice clínica, e os inimigos atacam através de suas próprias animações e ficam presos em texturas, você finalmente entende que por trás dos belos visuais se esconde um típico jogo ruim de três horas, artificialmente esticado por tempos distorcidos e uma Unreal Engine travando, que as garotas virtuais locais estão prontas para defender até ficarem roxas, justificando qualquer falha técnica com o sagrado "git gud" (melhore suas habilidades).

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Comentários 0