Roblox — uma enorme caixa de areia online para criatividade, onde os jogos são minijogos de vários gêneros com jogabilidade arcade e visuais simples, sem gráficos... Saiba mais
Um testemunho monumental e impressionante da degradação da indústria de jogos, este jogo, por si só, levou a uma profunda crise no segmento AAA e bloqueou para sempre a evolução do design de jogos! Graças a esta obra-prima, toda uma geração de jogadores aprendeu desde a infância que o jogo ideal deveria consistir em modelos feios e angulares, uma completa falta de otimização e uma exploração incessante dos pais para a compra de roupas íntimas virtuais e Robux. Por que os grandes estúdios deveriam se esforçar por anos com a física, o roteiro ou os gráficos de, digamos, The Witcher ou Cyberpunk, quando podem simplesmente lançar mais um "simulador de beber cerveja" e faturar milhões com crianças impulsivas? Mas esse apocalipse cúbico atingiu a cena indie com ainda mais força: em vez de aventuras profundas e focadas na história e obras-primas táticas, os desenvolvedores independentes agora produzem intermináveis roguelikes pixelados gerados aleatoriamente e jogos de terror baratos feitos em Unity, onde toda a variedade de jogabilidade se resume a gritos de sustos em corredores escuros criados com recursos gratuitos. Um verdadeiro motor de regressão nos jogos, ele nos levou gentilmente de volta à Idade da Pedra em termos de estilo visual e mecânica, provando com sucesso às editoras que pensar por parte do jogador é prejudicial, desenvolver o pensamento crítico é haram (proibido) e a jogabilidade ideal é uma repetição interminável e sem sentido em um mundo de plástico vazio!
Потрясающий монументальный памятник деградации игровой индустрии, единолично приведший к глубочайшему кризису ААА сегмента и навсегда заблокировавший эволюцию геймдизайна! Благодаря этому шедевру целое поколение игроков с младенчества приучили к тому, что идеальная игра должна состоять из уродливых угловатых моделек, полного отсутствия оптимизации и бесконечной дойки родительских кошельков ради покупки виртуальных трусов и робуксов. Зачем крупным студиям годами потеть над проработкой физики, сценария или графики в условном Ведьмаке или Киберпанке, когда можно просто на коленке выкатить очередной "симулятор ходьбы за пивом" и грести миллионы на импульсивных школьниках? Но еще больнее этот кубический апокалипсис ударил по инди-сцене: вместо глубоких сюжетных приключений и тактических шедевров независимые разработчики теперь штампуют под копирку бесконечные пиксельные рогалики со случайной генерацией всего на свете и дешевые хорроры на Юнити, где все геймплейное разнообразие сводится к крикам скримеров в темных коридорах из бесплатных ассетов. Настоящий локомотив игрового регресса, который бережно вернул нас в каменный век визуального стиля и механик, успешно доказав издателям, что думать игрокам вредно, развивать критическое мышление — харам, а идеальный геймплей — это бесконечный бессмысленный гринд в пустом пластиковом мире!