Criar

Joguei o jogo três vezes, quase imediatamente após o lançamento, e estou completamente satisfeito. Na minha GTX 650 Ti, rodou a 40-60 FPS sem travar ou ficar tão pesado a ponto de me cegar (na verdade, os gráficos ainda eram lindos e a tela não ficava coberta de serrilhados e pixels o tempo todo).

Há quebra-cabeças, não exatamente fáceis, mas também não os consideraria difíceis (exceto os fusíveis da Claire B, e talvez os do Leon B também, esses eram excelentes).

A localização estava um pouco fora do padrão algumas vezes, embora talvez eu esteja perdendo alguma coisa, mas ainda tenho certeza de que havia alguns erros perceptíveis.

Os chefes também são interessantes e bastante canônicos (embora eu não tenha visto o "Embrião G", não me lembro exatamente).

As armas são boas, atirar é agradável e a munição é na medida certa para um jogo de terror de sobrevivência. Basicamente, tudo é como no original: as armas estão lá (pelo menos algumas delas), todos os estoques são interessantes de encontrar, embora não sejam necessários, e perto do final do jogo, eu nem sei como teria sobrevivido sem algumas coisas. O único ponto negativo é a faca; é uma boa inovação, mas quem teve a ideia de uma faca quebrar depois de 20 a 30 golpes? A tática de "correr e não olhar para trás" funciona, mas quando você já está na metade do jogo e não quer desperdiçar munição... Basicamente, eu estava pronto para xingar quem teve essa ideia (pelo menos 100 golpes e 10 "contra-ataques", mas ao mesmo tempo) Apenas 3 facas para o jogo inteiro é uma ótima ideia, mas não o que ELES fizeram.

Modos adicionais... Veja bem, quando você ouve que "Quarto Sobrevivente" e "Sobrevivente Tofu" são modos difíceis, você espera que sejam mais fáceis. No fim, completei o primeiro modo na décima tentativa (memorizar a localização dos inimigos e das portas abertas não é tão fácil), e embora não tenha conseguido completar o modo Tofu, não o achei particularmente difícil. A tática de "correr e não olhar para trás", junto com cerca de 10 facas de reserva e alguns kits de primeiros socorros, permite chegar ao saguão da delegacia com a vida cheia, e aí é só uma questão de princípio.

E agora algumas palavras sobre o enredo, que todo mundo conhece. No original, Ada só levou um golpe, um golpe forte, mas só um golpe, que permitiu que ela acordasse algum tempo depois e jogasse um lança-granadas no Leon, mas no remake... eu nem sei o que diabos aconteceu. Primeiro, Ada levou um tiro na perna, sangrou por um longo tempo (e não conseguia andar mesmo depois de enfaixá-la e várias horas depois), depois levou um tiro no ombro e CAIU DA PONTE NO ABISMO! Num laboratório subterrâneo, uma mulher gravemente ferida cai num vazio de cerca de 20 andares, mas de alguma forma CONSEGUE SAIR e até atira um lança-granadas em Leon... No remake, ela tem alguns dispositivos (claramente não de 1998 ou mesmo de 2000), mas mesmo assim não teve qualquer hipótese...

Resumindo: o jogo em si continua ótimo, mas o remake fez algumas alterações significativas em certos aspetos.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Я прошёл игру трижды почти на релизе и полностью доволен.На моей GTX 650 Ti она выдавала 40-60 FPS и при этом не выделывалась крашами и графоном, что аж глаза плавятся(наоборот, графика была всё ещё великолепна и экран не был покрыт лесенками и пикселями 24/7).

Загадки есть, не то что-бы они лёгкие, но и сложными я бы их не назвал(за исключением предохранителей у Клэр B, а может и у Леона B, это было великолепно).

Локализация пару раз хромала, хотя может я что-то путаю, но всё ещё уверен, что ошибки были заметные.

Боссы так же интересные и вполне каноничные(хотя ,,Эмбриона G,, я что-то не видел, не помню уж точно)

Оружие чувствуется, стрелять приятно и патрон как раз в том количестве, в каком и требуется для Survival Horror.В принципе, всё как в оригинале, оружие лежит там же(по крайней мере часть из них), всякие приклады добывать интересно, хоть и необязательно, а ближе к концу игры я даже не знаю как выживал бы без некоторых вещей.Минусом могу засчитать только нож, нововведение хорошее, но кто придумал, что нож ломается после ударов 20-30?Тактика ,,беги и не оглядывайся,, работает, но когда уже в середине игры у тебя больше нет запасных ножей, а патроны тратить не хочется...В общем, я был готов проклинать каждого, кто придумал это(хотя бы 100 ударов и 10 ,,контратак,, ,но при этом всего лишь 3 ножа на всю игру — отличная идея, но не то, что сделали ОНИ)

Доп. режимы...Понимаете, когда ты слышишь, что ,,Четвёртый выживший,, и ,,Выживший Тофу,, — сложные режимы, то ты ждёшь, что их оказуаливать не будут.В итоге первый режим я прошёл раза с 10-ого(запоминать расположение врагов и открытых дверей не так-то просто), а Тофу хоть и не смог пройти, но особой сложности не увидел.Тактика ,,беги и не оглядывайся,, ,а так же штук 10 ножей в запасе и несколько аптечек, позволяют добежать до холла полиц. участка с фулл хп, а дальше дело принципа.

А теперь пара слов о сюжете, который знает каждый второй.В оригинале Ада получала лишь удар, мощный, но всего лишь удар, что позволяло ей очнуться спустя какое-то время и бросить гранатомёт Леону, но в ремейке...Я даже не знаю, что за бред произошёл.Сначала Ада получила сквозную рану ноги, долго истекала кровью(и не могла ходить даже после перебинтовывания и спустя несколько часов), потом получила пулю в плечо и УПАЛА С МОСТИКА В ПРОПАСТЬ!Подземная лаборатория, не хило раненная женщина падает в никуда на этажей эдак 20, но в итоге каким-то образом оттуда ВЫБРАЛАСЬ и даже бросила гранатомёт Леону...В ремейке у неё есть какие-то гаджеты(явно не 1998-ого года и даже не 2000-ого), но она все равно не имела даже шанса...

Итог: сама игра всё ещё великолепна, но ремейк местами сделал слишком серьёзные изменения.

Jogabilidade
9.7 / 10
Gráficos
10 / 10
Enredo
7.1 / 10
Controle
9 / 10
Som e música
8 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localização
4 / 10
Оптимизация
10 / 10
7.9
Comentários 0