Resident Evil 2 — reedição do clássico jogo de ação e terror Resident Evil 2 (1998) de 1998 com uma perspectiva em terceira pessoa. Os eventos da sequência se... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 20.12.2019]
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Funções:
undead // Imortalidade
- por padrão do script, quando ativado, a saúde ainda diminui quando mordido até atingir o vermelho (perigo~), mas você não morrerá.
- você pode aumentar a saúde mínima se quiser.
- não defina a saúde mínima abaixo de 360.
multiplicador de dano // Multiplicador de Dano
- precisa ativar o mod de dano primeiro.
- por padrão do script, quando ativado, multiplica o dano causado a não-jogadores por 2.
- o multiplicador pode ser alterado após a ativação do script.
munição perfurante // Munições Perfurantes
- precisa ativar o mod de dano primeiro.
- a cabeça dos zumbis será explodida com 1 tiro, independentemente da arma que você estiver usando. você pode usar sua pistola mais fraca, ou até mesmo o lançador de granadas com munição ácida carregada, para explodir suas cabeças à vontade.
- os braços e pernas dos zumbis podem ser desapegados com 2 tiros (às vezes 1 tiro), a cintura pode ser desapegada com 1 tiro, independentemente da arma que você estiver usando.
- funciona apenas em zumbis. ou seja, não afetará os lickers, cães, chefes, etc.
- por padrão do script, quando ativado, mantenha a tecla CapsLock pressionada e dispare sua arma.
- você pode mudar o método para sempre, e não precisará manter a tecla pressionada para que o script tenha efeito.
sem recarga // Sem Recarga
- você pode sempre disparar armas independentemente do carregador de munição atual que possui.
- a munição ainda diminui até atingir zero quando disparada.
- você pode escolher ocultar/mutar a aparência/som do carregador vazio editando o valor de ocultar a aparência do carregador vazio? e/ou mutar o som do carregador vazio?.
- LEMBRE-SE de desativar o "Auto-recarregar" no menu "Opções>Controles" primeiro.
ignorar bolsa de munição // Munição Infinita
- você pode recarregar suas armas sem nenhuma bolsa de munição em seu inventário.
- você pode trocar de munição sem nenhuma bolsa de munição em seu inventário.
- as bolsas de munição que você trouxe com você ainda serão diminuídas até desaparecerem quando você recarregar as armas.
inf. sub-armas // Armas Secundárias Infinita
- a quantidade de granadas não diminuirá abaixo de 1 quando usadas, seja jogando manualmente ou contra-atacando uma mordida de zumbi.
- a duração da faca permanecerá máxima quando você contra-atacar uma mordida de zumbi com a faca de combate. apenas lembre-se de recuperar a faca do zumbi derrubado depois.
∞ carregador de munição & mod de sub-armas // Munição Infinita no Carregador
- você precisa ativar o mod ∞ primeiro.
- permite que você manipule o status do carregador de munição ∞ de suas armas e/ou a quantidade/duração ∞ de suas sub-armas.
- quando ativado, altere o status para um dos 2 abaixo.
-- usar individual, significa que você pode escolher o status ∞ para o carregador/quantidade/duração de munição de armas/sub-armas individualmente.
-- todos ∞, significa que todas as armas/sub-armas ganharão o status de carregador/quantidade/duração de munição ∞.
- se você selecionar usar individual para o status:
-- padrão significa que nada mudou, a arma/sub-arma age como o jogo pretendia.
-- ∞ significa que a arma não ficará sem munição (e você também não pode recarregá-la), ou concede uso ilimitado da quantidade/durabilidade da sub-arma.
- usar uma arma/sub-arma ∞ "criada" por este script pode impedir que você alcance S+. Eu não testei isso, use com cautela~
mod de bolsa de munição ∞ // Подсумки для Патронов
- você precisa ativar o mod ∞ primeiro.
- permite que você manipule o status da bolsa de munição ∞ das suas armas.
- quando ativado, mude o status para um dos 3 abaixo.
-- usar individual, significa que você pode escolher o status da bolsa de munição ∞ para as armas individualmente.
-- todos sem ∞, significa que todas as armas perderão o status da bolsa de munição ∞ e consumir munição ao recarregar, por exemplo, LE5, Samurai Edge (Modelo Original), etc. note que isso não afeta a arma de clipe/duração ∞, por exemplo, a versão infinita de Minigun e Combat Knife.
-- todos ∞, significa que todas as armas ganharão o status da bolsa de munição ∞.
- se você selecionar usar individual para o status:
-- padrão significa que nada mudou, as armas agem como o jogo pretendia.
-- sem ∞ significa que a arma consome bolsa de munição ao recarregar.
-- ∞ significa que a arma não precisa de bolsa de munição para recarregar.
- usar uma arma ∞ "criada" por este script pode impedir que você alcance S+. Eu não testei isso, use com cautela~
tecla de item personalizado // Ред. Взятые Предметы
- quando ativado, permite que você personalize o item que você pega.
- instruções:
-- se o item personalizado for um item, defina o id do item como "é arma". se for uma arma, defina o id da arma como "não é arma".
-- pegue um item enquanto segura o Botão do Meio do Mouse (tecla padrão).
-- se for uma arma, use o script de item destacado para editar a munição, tipo de munição, melhorias, etc. da arma que você acabou de pegar.
- note que você realmente não precisa deste script para personalizar o item que você pega, tudo isso pode ser feito apenas usando o item destacado. basta pegar um item do chão, os ponteiros do script de item destacado apontariam para este item. apenas edite as informações como achar melhor antes de colocá-lo no inventário.
item universal // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи
- permite que você interaja com objetos do mundo com qualquer item do seu inventário.
- por exemplo, abrir portas de chave de pá com a munição da sua pistola.
- pressione e segure a tecla CapsLock (ou a tecla que você especificou) ao clicar no item no inventário E ao clicar na opção USAR.
- não deve ser usado em objetos do mundo que permitem múltiplos itens (por exemplo, sala escura, quebra-cabeça de múltiplos itens, etc).
tecla de caminhada lenta // Изм. Скорость Ходьбы
- a velocidade de caminhada é bastante boa na maior parte do tempo, mas um pouco rápida demais quando você está em uma sala/corredor escuro... então, quando ativado, segure a tecla CapsLock para andar mais devagar.
câmera lenta // Замедленные Движения
- por padrão do script, quando ativado, segure o Botão X1 do Mouse e o Botão Direito do Mouse (ou seja, segure o Botão X1 do Mouse ao mirar) para entrar em câmera lenta usando o speedhack do CE.
- você pode mudar as combinações de teclas e a velocidade após ativar o script.
mod de tempo de jogo // Ред. Таймер Игры
- quando ativado, o tempo de jogo pararia no momento que você especificou.
- o tempo exibido no jogo pode aparecer dentro de 4 segundos a menos do que o que você definiu via script.
- por padrão do script, o tempo pararia em 1:58:43. ou seja, quando o tempo do jogo atingir 1:58:43, o tempo começaria a ciclar entre 1:58:39 — 1:58:43.
- para facilitar a configuração do tempo, lembre-se de que você deve permitir que o CE execute o LUA quando abrir a tabela.
item destacado // Ред. Выделенный Предмет
- isso é bom apenas para edição simples de quantidade.
- você pode mudar o tipo de item e a quantidade do item destacado em sua mochila.
- se for uma arma, o id do item seria 0x00000000. se não for uma arma, o id da arma seria 0xffffffff
- não congele os valores, a menos que você saiba o que está fazendo..
- se você é novo no CE, LEMBRE-SE de que não precisa congelar o valor (ou seja, marcar a caixa na frente do endereço) se você apenas quiser editar o valor.
esconder aparência de upgrade de arma // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- quando ativado, permite que você ESCONDA a mudança de aparência de alguns upgrades da arma.
- isso cobre apenas 3 armas, Maltilda, SLS 60 e W-780. como estou apenas interessado em mudar a aparência dessas 3 armas.
- escolha o valor de um upgrade para "esconder" para ocultar a mudança de aparência desse upgrade, enquanto o upgrade instalado ainda teria seu efeito intacto. por exemplo, você tem ambos os upgrades do W-780, Cano Longo e Coronha de Espingarda instalados. ative o script e defina o valor de "Cano Longo" para "esconder". volte para o jogo e mude para outra arma e volte para o W-780. você verá que o Cano Longo desapareceu visualmente, mas você ainda tem o fogo concentrado e a explosão mais fácil da cabeça do zumbi.
molhar! // Намочить Всех Персонажей
- quando ativado, todos os personagens na tela ficariam molhados de acordo com a quantidade especificada.
- você pode mudar a quantidade de umidade através da entrada, variando de 0 a 1. padrão: 0.5, pode ser alterado editando o script, linha 3.
- o valor da quantidade atua como um valor mínimo da umidade na verdade, para que você ainda possa ficar completamente molhado quando entrar na chuva se a quantidade que você definir for menor que 1. isso significa que se você definir para um valor menor do que antes, as mudanças ocorrerão gradualmente; enquanto as mudanças seriam imediatas se definidas para um valor maior do que antes.
mod de câmera de seguimento // Ред. Камеру
- quando ativado, permite que você personalize os offsets da câmera de seguimento.
- o script está manipulando os offsets calculados, ainda para rastrear sua origem, então eu só adicionei a manipulação de offset para Z e Y. também o resultado não é tão preciso, e eu tenho que escrever o movimento suave da câmera para a câmera de mira. PODE ser refinado mais tarde quando houver mais DLCs disponíveis...
- por padrão do script, a câmera de Leon/Claire seria abaixada como a câmera de seguimento quando você está jogando como Ada. a câmera para Ada/Sherry pode estar muito baixa. apenas desative o script se você não gostar dos resultados em Ada/Sherry.
- filtro aplicado para que não interfira com a câmera de mira.
mod de modelo de personagem // Изм. Модель Игрока
Функции:
undead // Бессмертие
- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.
- you can raise the min health if you want.
- don't set min health lower than 360.
damage multiplier // Множитель Урона
- need to activate damage mod first.
- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.
- multiplier can be changed after the script is activated.
piercing ammo // Бронебойные Патроны
- need to activate damage mod first.
- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.
- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.
- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.
- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.
- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.
no reload // Без Перезарядки
- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.
- ammo still drop until it reaches zero when fired.
- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.
- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.
ignore ammo pouch // Беск. Патроны
- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.
- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.
- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.
inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие
- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.
- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.
∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.
- when activated, change the status to one of the below 2.
-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.
-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.
-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.
- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.
- when activated, change the status to one of the below 3.
-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.
-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.
-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.
-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.
-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.
- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы
- when activated, allows you to customize the item you pick up.
- instructions:
-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".
-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).
-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..
- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.
universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, open spade key doors with your handgun ammo.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы
- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.
slow motion // Замедленные Движения
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
game player time mod // Ред. Таймер Игры
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.
- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.
- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
highlighted item // Ред. Выделенный Предмет
- this is just good for simple quantity edit.
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.
wet! // Намочить Всех Персонажей
- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.
- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.
- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.
follow cam mod // Ред. Камеру
- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.
- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...
- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.
- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.
character model mod // Изм. Модель Игрока
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