Regiments é um jogo de estratégia tática em tempo real ambientado na Terceira Guerra Mundial. Os eventos se passam em 1989. Um dia, a Guerra Fria entre a OTAN e os... Saiba mais
Algo entre o primeiro jogo de guerra, World in Conflict, e outra coisa... Os esquadrões são limitados. Eles reabastecem sua munição e restauram seus pontos de vida ao retornarem ao ponto de partida ou no ponto inicial, usando pontos de suprimento. Existem pelotões de suprimento que podem entregar esses pontos diretamente aos pelotões de combate. Os pontos de chamada funcionam de forma semelhante ao WiC. Os pontos de apoio são parecidos. Mas o apoio é mais complexo. Essas mesmas aeronaves podem falhar ao disparar ou errar o alvo por algumas centenas de metros (para o horror dos ouriços locais) se as defesas aéreas inimigas estiverem ativas. À noite, é importante levar em consideração o quão bem os pelotões estão preparados para operações noturnas e se eles possuem dispositivos de visão noturna e escudos térmicos. Para apoio, há iluminação com projéteis iluminativos à noite. E sim, prédios, árvores e unidades podem ser perfurados por qualquer unidade. Camuflagem no nível de jogos de guerra ou Steel Division, escondendo um tanque atrás de uma casa separada - não vai funcionar. As unidades são agrupadas em pelotões, e a cobertura simplesmente fornece um bônus de defesa e obstrui a visão sem impedir o movimento. Parece um jogo de guerra, mas a sensação é completamente diferente. Não me arrependo.
Что-то среднее между первым варгеймом, world in conflict, и чем-то еще... Отряды лимитированы. Пополняют БК и восстанавливают запас прочности либо при возврате в пул, либо на стартовой точке за очки снабжения. Есть взводы снабжения которые эти очки могут дотащить прям к боевым взводам. Очки вызова работают схоже с WiC. Очки вызова поддержки — примерно так же. Но с поддержкой сложнее. Те же самолеты могут не отработать или отработать с промахом на пару сотен метров (на страх местным ежам) при активной работе ПВО противника. Ночью немаловажно иметь ввиду насколько хорошо взводы готовы к ночным действиям, наличие ПНВ и теплаков. В качестве поддержки — ночью есть подсветка осветительными снарядами. И да, здания, деревья, юниты — проходятся насквозь любым юнитом. Микрить на уровне варгеймов или стальной дивизии, пряча танк за отдельным домом — не выйдет. Юниты собраны взводами, и укрытия просто дают бонус к защите и перекрывают обзор не являясь при этом препятствием для движения. Внешне — похоже на варгеймы, но воспринимается все совсем иначе. Не пожалел)