Os eventos do jogo se desenrolam em favelas apertadas de uma América alternativa, onde o colapso econômico afetou muito a diferença entre os grupos sociais. Para... Saiba mais
Afinal, Não Estou Pronto
Vou começar minha análise dizendo que é difícil encontrar outro jogo que evoque amor e ódio como Ready or Not. Parece um projeto muito ousado, ambicioso e bem-sucedido para um estúdio tão jovem e inexperiente, a VOID Interactive. Para muitos fãs de jogos de tiro tático, incluindo fãs de SWAT4, Ready or Not foi uma lufada de ar fresco. Acho que não preciso explicar do que se trata o jogo, então vou direto ao ponto.
_________________________________________________________________
Prós do Jogo
O visual do jogo parece muito bom, mesmo considerando que os desenvolvedores não utilizaram todas as funcionalidades da Unreal Engine 5 (doravante UE5). As texturas, iluminação, sombras e efeitos criam uma imagem muito realista e atmosférica. A animação dos movimentos dos personagens, os tiros e o uso de equipamentos especiais merecem elogios dos profissionais que trabalharam neles. O mesmo vale para o som — os tiros, gritos, explosões, sons ambientes e outros elementos superam todas as expectativas.
A jogabilidade oferece ao jogador 18 (excluindo o DLC "Home Invasion") mapas únicos e bem projetados, que podem ser jogados no modo história (ou modo comandante) e cooperativo. Também temos liberdade de escolha em termos de armas, equipamentos de proteção individual, equipamentos especiais e personalização de uniformes, permitindo-nos montar uma equipe para qualquer missão.
Infelizmente, é aí que os pontos positivos do jogo terminam. Vamos aos pontos negativos, e é por isso que dei uma nota negativa.
__________________________________________________
Os Pontos Negativos do Jogo
O grande problema... não, até mesmo a concha de alcatrão no barril de mel é que Ready or Not é uma ótima demo tecnológica, mas um jogo terrível. Quase tudo que os desenvolvedores mexeram funciona mal. Este é um caso de focar na quantidade de mecânicas em vez da qualidade. Mas vamos dar um passo de cada vez.
Os desenvolvedores trabalharam duro para criar uma boa primeira impressão para os fãs do gênero. O que significa que, quando você percebe que as coisas estão começando a ficar difíceis, é tarde demais para voltar. O jogo se aproveita do fato de que, no início, você não entende muito bem como as coisas funcionam e, como eu, vai achar que está fazendo algo errado. Na maioria dos casos, como determinei empiricamente, é exatamente o oposto. Para fundamentar minhas afirmações, aqui estão alguns exemplos:
• Inteligência Artificial. Sim, este é um tópico que vem sendo debatido há muito tempo, mas não pude deixar de mencioná-lo. Resumindo, a IA aqui é bem ruim: os bots enxergam no escuro, atiram através de paredes, conseguem mirar em você do outro lado do mapa através de paredes e tetos, e têm velocidade de reação e precisão injustas, independentemente do tipo de inimigo. Já li muitas vezes que os próprios jogadores dão aos bots dicas visuais e auditivas, e eles estão parcialmente certos, mas depois de assistir a um grande número de meus replays, posso dizer com segurança que alguns bots usam trapaças descaradamente. Não são muitas, mas são o suficiente para arruinar algumas missões e te deixar na mão.
Separadamente, vale a pena mencionar a IA dos nossos oficiais, que às vezes é incrivelmente lenta e se comporta de forma bastante estranha: eles não conseguem entrar em salas, não conseguem usar armas especiais, lançam granadas que não funcionam, entram em salas de trás para frente, etc.
As pessoas vêm pedindo aos desenvolvedores para corrigir a IA dos criminosos e das forças especiais há muito tempo, desde o Acesso Antecipado. Correções foram lançadas inúmeras vezes, garantindo que tudo foi feito, mas, na realidade, não surtiram efeito. Pode-se dizer que isso não importaria muito se o jogo tivesse um modo PvP. A julgar pelo fato de que a IA não mudou muito desde o beta, os desenvolvedores desistiram dela.
• Armas especiais e combate corpo a corpo. A maioria das armas especiais. As armas aqui funcionam como Dungeons & Dragons — você rola para que funcionem. Acontece que em cerca de 30% dos casos, por algum motivo desconhecido, granadas e ataques corpo a corpo (~80%) simplesmente não funcionam. Uma granada pode explodir bem na frente de um bot e não ter efeito algum, ou pode explodir praticamente da sala ao lado. Um taser ou spray de pimenta só funciona de 3 a 5 vezes contra um bot parado, e ataques corpo a corpo são como assinar sua própria sentença de morte, já que você precisa acertar o alvo quase perfeitamente para que ataques corpo a corpo tenham alguma chance de funcionar. Mas os bots te dão cobertura constantemente. Também vale a pena mencionar os bloqueadores de portas, que muitas vezes desaparecem visualmente ou são removidos pelos bots por algum motivo desconhecido.
• UE5 e trabalho em correções. Com a transição para a nova versão do motor gráfico, os desenvolvedores deram um passo à frente e dois para trás. Para alguns, o jogo melhorou, enquanto outros não conseguem mais iniciá-lo ou jogá-lo sem travar. Li inúmeras respostas à maioria dessas reclamações de Kaminsky, que afirmou que a equipe testou o jogo em 30 computadores com componentes diferentes e não encontrou problemas em nenhum deles. Mais tarde, descobriu-se que os problemas não estavam no jogo, mas no hardware de quem tinha processadores Intel novos ou antigos, o que implica que os jogadores são os culpados. Isso sugere que os testes foram superficiais ou inexistentes, e o jogo está extremamente instável, iniciando e rodando sem problemas ou travando constantemente.
O progresso nas correções é muito lento e moroso. O UE5 não resolveu os problemas que se acumularam ao longo do tempo e adicionou uma série de novos. Os patches lançados corrigem problemas menores, e alguns deles são como um déjà vu — já vi as mesmas correções nas notas de patch mais de uma vez, e elas ainda não resolvem os problemas. Mas os bugs críticos básicos mencionados acima já existem há muito tempo.
• Armas. Bugs com o disparo automático em alguns rifles, como o SLR e o SA-58. Módulos combinados que deveriam incluir uma lanterna e um laser, mas não foram implementados no jogo. Miras não calibradas, especialmente as ópticas, onde as balas constantemente vão para a esquerda. Miras que desaparecem em colimadores.
• Modos de corte. Antes do lançamento, o jogo oferecia vários modos, a saber: Suspeitos Barricados, Situação de Reféns, Atirador Ativo, Ameaça de Bomba e Ataque. Eles introduziram algumas mudanças na jogabilidade e aumentaram a repetibilidade das missões. No geral, funcionaram bem, mas estão indisponíveis desde o lançamento.
• Bugs. Bugs triviais. Muitos deles. Além dos erros descritos acima, existem muitos outros que, embora não sejam totalmente críticos, são avassaladores em número. Isso inclui a incapacidade de abrir algumas portas levemente (especialmente quando absolutamente necessário para verificar se há armadilhas), fios de disparo invisíveis ocasionais, armas de suspeitos caindo sob texturas, suspeitos sendo feridos (mas não mortos) por um tiro na cabeça desprotegida, tiros através de escudos (se o suspeito chegar muito perto), suspeitos continuando a atirar com o braço quebrado, etc. A maioria dos bugs é conhecida pelos desenvolvedores há muito tempo, desde o Acesso Antecipado, mas poucos foram corrigidos.
• Defeitos. As mesmas falhas mecânicas que você não esperaria ver em um jogo com um preço alto, a saber: não é possível lançar uma granada corretamente através de uma porta entreaberta, as luzes do escudo não funcionam, não há feedback no painel de comando para o modo cooperativo, não há indicadores ou marcadores visuais ao dar ordens (muitas vezes não fica claro o que o líder da equipe quer), não há diálogo ao dar ordens no modo cooperativo para outros personagens, não há balaclavas implementadas corretamente, etc.
_________________________________________________________________
Veredito
No geral, Ready or Not é um diamante bruto que poderia ter florescido nas mãos de desenvolvedores mais experientes. A VOID tentou fazer um jogo abrangente logo de cara, mas falhou. A julgar pela velocidade e qualidade das correções lançadas, pelas decisões tomadas pelo estúdio e pelo feedback desagradável, Ready or Not logo ficará mofado por causa de sua própria umidade.
Всё-таки не Ready
Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.
_________________________________________________________________
Плюсы игры
Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.
Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.
К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.
_________________________________________________________________
Минусы игры
Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.
Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:
• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.
Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.
Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.
• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.
• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.
Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.
• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.
• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.
• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.
• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.
_________________________________________________________________
Вердикт
В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.