Um jogo de terror cooperativo online onde a física desempenha um papel fundamental. Até seis jogadores podem se aventurar em locais abandonados e sombrios para... Saiba mais
Um exemplo perfeito da casta parasitária de Friendsloop, criada unicamente para lucrar rapidamente com os gritos histéricos de streamers e jovens adultos, cuja atenção não dura mais de dois minutos sem uma física ragdoll alegre e um painel de som integrado. Os desenvolvedores simplesmente copiaram descaradamente a fórmula batida de Lethal Company, adicionaram três corredores tediosos com IA de monstros cheia de bugs e decidiram que isso era suficiente para cobrar dinheiro por um produto que, sem um grupo animado no Discord, é um fracasso completamente injogável. Toda a cena de terror é uma cortina de fumaça barata que esconde uma rotina interminável de coleta de lixo de 5 kopeks, temperada com total impotência técnica: você passará muito mais tempo em frente à tela tentando resolver o erro constante de ClientTimeout e o chat de voz que trava o tempo todo do que jogando o jogo em si. Um produto natimorto, que durará apenas um dia e será relegado ao cemitério de truques indie esquecidos assim que os influenciadores encontrarem um novo chocalho barato para simular medo em frente a uma webcam.
образцовый представитель паразитической касты френдслопа, слепленный на коленке исключительно ради быстрого заработка на истеричных визгах стримеров и зумеров, чьё внимание невозможно удержать дольше 2 минут без весёлой рэгдолл физики и встроенного саундпада. Разработчики просто взяли и беззастенчиво скопировали заезженную формулу Lethal Company, накинули сверху 3 унылых коридора с багующим ИИ монстров и решили, что этого достаточно, чтобы просить у людей деньги за продукт, который без весёлой компании в Discord является абсолютно неиграбельной пустышкой. Весь местный хоррор — это дешёвая ширма, за которой скрывается бесконечная рутина по сбору 5 копеечного мусора, приправленная тотальной технической импотенцией: вы проведёте у экрана гораздо больше времени в попытках победить постоянную ошибку ClientTimeout и вечно ломающийся голосовой чат, чем в самой игре. мертворождённый продукт однодневка, который благополучно отправится на кладбище забытых инди поделок, как только инфлюенсеры найдут новую дешёвую погремушку для симуляции испуга перед веб камерой