Poppy Playtime
Nos meus jogosO protagonista tenta sobreviver entre brinquedos vivos em uma fábrica abandonada. Ele pode hackear circuitos elétricos e pegar objetos à distância... Saiba mais
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O protagonista tenta sobreviver entre brinquedos vivos em uma fábrica abandonada. Ele pode hackear circuitos elétricos e pegar objetos à distância usando equipamentos especializados. Periodicamente, ele terá que se esconder e resolver quebra-cabeças.
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-11400
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 20 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-11400
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 20 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
Avaliações e classificações
O jogo é muito bom, de boa qualidade, com um bom enredo e personagens que combinam com a história e a essência do jogo. Não há pontos negativos. Se alguém estiver enfrentando travamentos, bugs ou problemas, verifique se seu celular, computador ou PlayStation não é de baixa qualidade.
Игра довольно хорошая, хорошее качество, хороший сюжет, персонажи подходящий под Лор и суть игры, минусов нет, если у кого-то лагает или возникли баги и проблемы, просто убедитесь что ваш телефон или комп, или плойка не дешевая
Um produto emblemático da degradação da geração Z e lixo clicável para a geração Roblox, que a Mob Entertainment vem explorando descaradamente pela quinta vez consecutiva. Em vez de um jogo de terror de verdade, eles estão lançando um simulador de níveis de cretinismo de designer, onde 90% do tempo você passa sufocando, caçando pixels e enrolando cabos em postes, e os 10% restantes correndo por labirintos sem saída, morrendo 20 vezes simplesmente por causa de colisões com paredes tortas ou quedas de frames.
эталонный продукт зумерской деградации и кликабельного мусора для поколения Роблокса, который Mob Entertainment без зазрения совести доит уже 5 эпизод подряд. Вместо нормального хоррора кидают симулятор левел дизайнерского кретинизма, где ты 90% времени занимаешься душнейшим пиксель хантингом и наматыванием кабелей на столбы, а оставшиеся 10% — бегаешь по слепым лабиринтам, умирая по 20 раз тупо из-за кривой коллизии стен или просадок фреймрейта