Jogo cooperativo de terror psicológico para 4 pessoas, onde os jogadores, no papel de caçadores de fenômenos paranormais, vão explorar locais místicos em busca de... Saiba mais
Seis anos em Acesso Antecipado, US$ 100 milhões em lucro, e o resultado é uma porcaria barata de terror para os fãs de jogos de terror, impossível de jogar sem sentir ânsia de vômito. A Kinetic Games conseguiu enterrar completamente o projeto com o lendário patch de maio, substituindo os antigos modelos tubulares por bonecos de massinha com alopecia e membros torcidos em ângulos antinaturais. Agora, em vez de jogar, você é submetido à brutal sensação de desconforto com animações de 15 frames para recuperar um termômetro, cujos atrasos fazem com que você seja devorado três vezes por um fantasma bugado enquanto seu incenso cai alegremente através das texturas do chão. Some a isso uma tela de câmera microscópica, uma fonte ilegível no registro simplificado e constantes travamentos por tempo limite do cliente, que os desenvolvedores preguiçosos atribuíram a sanções, e você tem o simulador perfeito para destruir seu sistema nervoso. Toda a jogabilidade se degenerou em um lugar sombrio e abafado, onde você está ou sentado em uma van com medo das portas rangendo, ou correndo ao redor da mesa da cozinha com um cronômetro, tentando adivinhar o fantasma a partir de tabelas escondidas da Wikipédia, enquanto as pernas do seu personagem se desfazem só de tentar se sentar.
6 лет в раннем доступе, 100 миллионов долларов прибыли, а на выходе — дешевый хоррор-слоп для куплиновых, в который без рвотного рефлекса зайти невозможно. конторка Kinetic Games умудрилась окончательно похоронить проект легендарным майским патчем, заменив старые ламповые модельки на пластилиновых чучел с алопецией и вывернутыми под неестественными углами конечностями. Теперь вместо игры ты ловишь лютый кринж от 15 фреймовых анимаций доставания термометра, из-за задержки которых тебя трижды успевает сожрать забагованный призрак, пока твои благовония весело проваливаются сквозь текстуры пола. Добавьте сюда микроскопический экран видеокамеры, нечитаемый шрифт в урезанном журнале, вечные вылеты с ошибкой Client Timeout, которые ленивые авторы списали на санкции, и вы получите идеальный тренажер для уничтожения нервной системы. Весь геймплей скатился в унылую душнильню, где ты либо сидишь в фургоне от страха перед скрипом дверей, либо бегаешь вокруг кухонного стола с секундомером, пытаясь угадать призрака по скрытым таблицам из Википедии, пока ноги твоего персонажа ломаются в кашу при попытке просто присесть