Phantom Blade Zero
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A third-person action-adventure that combines fast-paced combat with the aesthetics of wuxia—a Chinese genre about martial arts masters. The game tells the story of Soul, who is accused of murdering his own master. After suffering a mortal wound to the heart, he learns he has only 66 days left to live. Hunted by assassins and left with almost no allies, he sets out across the Wulin—a mysterious martial arts world—in an attempt to uncover a vast conspiracy and learn the truth about what happened.
Soul’s journey takes him through a world full of mysteries, dangerous foes, and unexpected discoveries. Fast-paced battles, deadly techniques, and duels against skilled fighters become part of his struggle to make the most of his final days. Exploring unusual locations reveals new details of the story, from the mysterious Flowers of Memory to the dream world of Inanis. Hidden passages, complex mechanisms, and concealed secrets encourage careful exploration. Against a backdrop of bloody clashes, themes of revenge and mercy, love and hatred intertwine, while the hero’s main motivation remains the desire to reclaim what he has lost and protect what he believes in.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-8700K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 145 GB
- VRAM: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1660; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-10600K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 145 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Avaliações e classificações
Isso é absolutamente incrível! Reescreveu a história dos jogos de ação, e o tempo provará o quão poderoso e inovador ele é. Algumas pessoas dizem que o enredo é ruim, mas será que leram atentamente as descrições de cada documento e item que encontram no jogo? Ainda me lembro de Lan Shaodi; ele parecia tão despreocupado que pensei que fosse um traficante de crianças, mas descobri que ele apenas usava isso como fachada para salvar crianças. Ele até doou toda a sua riqueza. Originalmente, ele era um jovem mestre mimado, sem tais problemas, e ninguém sabia de suas conquistas. Naquela época, era incrivelmente difícil acolher um grupo de crianças. Ele acabou morrendo em frente à sua própria mansão, e ninguém além de nós soube ou se importou. Após a missão, recebemos o anel de jade que ele penhorou para o barqueiro; as palavras na descrição tinham um peso enorme. O enredo, os personagens, o elenco e a construção do mundo são todos de primeira linha. E o sistema de combate é incrivelmente imprevisível. Ao contrário dos jogos japoneses que parecem te dar poder, mas na verdade impõem limitações sutis, Shadow Blade Zero permite até mesmo desbloquear habilidades passivas para te tornar menos restrito! Por exemplo, em um jogo japonês, se você ataca e o chefe levanta a mão para atacar antes do fim da animação, você simplesmente pensa que está condenado. Você calculou mal e atacou na hora errada, e só pode levar o golpe porque, mesmo que você, como jogador, perceba que precisa se defender e esquivar, a animação não terminou; o chefe precisa receber o ataque. Mas Shadow Blade Zero é diferente. Você pode interromper sua animação com uma esquiva! Você pode escolher quando atacar, quando mudar seu ritmo e vários outros métodos — soluções diferentes! Alguns dizem que o sistema de combate é vazio, o que é a maior difamação e incompreensão! O produtor disse que a intenção inicial do projeto era permitir que jogadores comuns experimentassem a sensação de ser um profissional, então eles simplesmente deixaram você escolher um estilo desajeitado, sem nenhuma interação, quase aleatório, de apertar botões sem pensar para completar o jogo. Mas isso significa apenas que eles forneceram essa opção. Se você não sabe como combinar armas, como usar manoplas de nível 15 para bloquear ou usar outros efeitos absurdamente complexos, e escolhe ativamente o modo de jogo garantido para jogadores comuns, por que culpar o design?
O sistema de combate deste jogo tem um teto de habilidade infinitamente alto e um piso de habilidade extremamente baixo, tornando-o muito tolerante. Não é que o sistema de combate seja medíocre como algumas pessoas afirmam; elas simplesmente escolheram uma solução medíocre! História: 10! Construção de mundo: 10! Combate: 10! Exploração: 10! Rejogabilidade: 10!
太牛逼了,改写了动作游戏历史,时间会证明他是多么厉害和附带开创性的一作。有人说剧情不好,是否认真阅读过游戏里每一个捡起的文书和道具描述?就单单那个兰少狄我就一直记得,看着吊儿郎当的还以为是拐卖儿童的,没想到只是打着这个幌子拯救孩子。居然还散尽家财,他本就是个没有这些麻烦的大公子,没人知道他的功绩,在那样一个时代背景下收留一群孩子有多不容易,他最后死在了自家大院门前,除了我们也没人知道没人在意。任务结束后我们得到他抵押给船夫的玉扳指,描述里的字重若千钧。剧情,人物,群像,世界观塑造,全部顶级。而战斗系统则是变化莫测。他没有像日式游戏那样看似给你机能实则施加软限制,他甚至被动机能都可以点出来让自己更不被限制!比方说你攻击,在日式里他进入一段动画演出,这时候演出没结束BOSS突然抬手攻击,你只会觉得完了,判断失误在错误的时间出手了,且只能承受,因为演出不结束哪怕你这个真人都已经意识到要防御和躲闪他也不允许你躲闪,他必须吃到攻击。而影之刃零不一样,他可以用闪避来打断自己的演出!他可以去选择什么时候进攻什么时候变化节奏和各种方式都不同,不同的解决方案!有人说战斗系统空洞是最大的抹黑和误解!制作人说只是因为设计的初衷是为了让普通玩家也打出高手的感觉,所以他只是让你可以选择用比较笨拙,无操作,甚至接近乱按的玩法来通关,但这只意味着他提供了这种选择。你自己不会搭配武器不会用高级的十五级拳套格挡不会用其他各种丰富到离谱的效果来玩,主动选择了设置给普通玩家的保底玩法你怪设计?
这游戏的战斗系统上限高到无限,下限也极低可以很好兜底,可不是某些人口中的战斗系统平庸,只是他们自己选择了平庸的解法罢了!!!剧情10!世界观基调10!战斗10!探索10!重玩价值10!!!
O jogo é incrível, mas tem seus pontos negativos (estou mais ou menos na metade, pelo menos eu acho).
Vamos começar pelo fato de que eu não quero parar de jogar, de jeito nenhum. Chego do trabalho e jogo, janto e jogo, faço meu trabalho de conclusão de curso e jogo. O jogo é realmente muito interessante.
O jogo tem um design muito bom, temas de chefes excelentes, etc. No geral, o jogo é lindo: os cenários, o combate, as texturas, etc. E também há alguns pequenos detalhes que contribuem para a impressão geral e aumentam minha avaliação do jogo.
Mas estou mais preocupado com os pontos negativos.
Joguei todos os jogos da série Souls do Babazaki (exceto Demon's Souls) e estou acostumado com o reaparecimento de inimigos e o reinício das lutas contra chefes (o que significa que você prec… Ler na íntegra
Игра невероятна, но есть и свои минусы (прошёл игру примерно наполовину, по крайней мере, мне так кажется).
Начнём с того, что из этой игры вообще не хочется вылезать, от слова совсем)) Прихожу с работы — играю, кушаю — играю, делаю курсовую — играю. Игра правда очень интересная.
В игре очень хорошо сделан геймдизайн, присутствуют хорошие темы боссов и т. п. В принципе, игра красивая: виды, бои, текстуры и т. д. А также некоторые мелочи, которые дополняют общее впечатление и повышают оценку этой игры))
Но больше меня волнуют минусы.
Я человек, который наиграл во все соулсы Бабадзаки (кроме Demon’s Souls), и привык к возрождению врагов, к обнулению боссов (в плане того, что все фазы боссов проходишь заново). Особенно заметил, что здесь можно абсолютно в любой момент отме… Ler na íntegra
