Criar

Um jogo indie preguiçoso e mal concebido que conseguiu gerar hype do nada, sendo na verdade um código falho e inacabado criado puramente para frustrar seus nervos. Este suposto jogo de sobrevivência cooperativo quebra logo no início, causando desconexões intermináveis ​​do servidor instável da Photon com um erro de timeout que apaga todo o seu progresso de noventa minutos no final, sem sequer dar a chance de reconectar ou salvar. Se você milagrosamente conseguir se conectar, prepare-se para uma física de gelatina bêbada: seu personagem quebrará as pernas ao cair de uma borda de meio metro, deslizará por pedras planas e voará da mochila para cima das texturas, enquanto seus companheiros de equipe desastrados, cujo bate-papo por voz foi desativado, pisam em todas as minas de cogumelo idiotas nos arbustos. Os níveis em si são... Isso é pura zombaria de um designer de níveis com TDAH: em contraste gritante com o tutorial normal, você é imediatamente jogado no spam brutal do mapa Roots, sobrecarregado por uma névoa rosa patética, vento soprando através das paredes e zumbis surgindo bem atrás de você enquanto você tenta esticar uma corda inútil por um metro. Os desenvolvedores simplesmente lucraram com o hype, ignoraram completamente correções básicas como um simples checkpoint ou matchmaking automático e deixaram os jogadores sozinhos com essa bagunça grosseira e cheia de bugs, onde as mochilas desaparecem no chão com mais frequência do que o botão de convite funciona.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

ленивое инди недоразумение, которое умудрилось расхайпиться на пустом месте, являясь на деле кривым, недоношенным куском кода, созданным чисто ради порчи нервной системы. так называемая кооперативная выживалка ломается прямо на старте, выбивая бесконечные дисконнекты от дырявого сервера Photon с ошибкой таймаута, которая обнуляет все твои полуторачасовые мучения у самого финиша, не оставляя даже шанса на переподключение или сохранение. Если у тебя чудом сработал коннект, приготовься к физике пьяного желе: твой персонаж будет ломать ноги при падении с полуметрового уступа, скользить по плоским скалам, улетать рюкзаком в текстуры, пока твои криворукие тиммейты, у которых выбило войс чат, будут наступать на каждую дебильную грибную мину в кустах. Сами уровни — это просто издевательство левел дизайнера с СДВГ: на контрасте с нормальным обучением тебя сразу швыряют в лютый спам на карте Корни, заваливая убогим розовым туманом, ветром, сдувающим сквозь стены, и зомби, спавнящимися прямо за спиной, пока ты пытаешься натянуть бесполезную веревку на 1 метр. Разработчики просто состригли бабки на хайпе, забили огромный хрен на элементарные фиксы вроде банального чекпоинта или автоподбора игроков, и оставили игроков наедине с этой сырой, забагованной помойкой, в которой рюкзаки проваливаются сквозь землю чаще, чем работает кнопка приглашения

1.0
Comentários 0