Uma continuação do RPG de ação, combinando uma atmosfera sombria com combate tático e exploração em mundo aberto. Os eventos se desenrolam em um universo... Saiba mais
Uma versão distorcida de Souls, feita por pessoas que ainda acreditam piamente que o modo hardcore é uma maratona de 5 minutos do checkpoint até o chefe, passando por 20 emboscadas e barris explosivos cuidadosamente posicionados em cada esquina. Os desenvolvedores, de forma arrogante, reduziram a barra de estamina, esquecendo-se de avisar que as animações de ataque aqui são extremamente demoradas, e qualquer maltrapilho não se importa com o atordoamento de um machado enorme, deslizando em patins invisíveis por todo o mapa com um golpe teleguiado de 180 graus. O sistema de níveis é um verdadeiro circo: você farma a moeda local por horas para conseguir um aumento considerável de 1% no dano ou um ponto de vida, e depois eles te extorquem para redefinir os recursos de aprimoramento de armas, desencorajando completamente qualquer vontade de experimentar builds. Em espaços apertados, o chefe principal se torna a câmera, esbarrando alegremente nas texturas do chão, enquanto um grupo de inimigos gordos com dois ataques repetidos dispara golpes que matam com um só golpe. Mas a crítica especializada está em êxtase simplesmente porque seus computadores não sofrem quedas na taxa de quadros, as entranhas voam espetacularmente na tela e a traseira de ferro da Proxima tem uma textura firme.
кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно утыкающаяся в текстуры пола, пока жирный моб с пулом из 2 зацикленных атак спамит ваншот захватом. Зато толпа в отзывах бьется в экстазе просто потому, что на их ведрах не падает фпс, кишки эффектно летят в экран, а на железную задницу Проксимы натянули обтягивающую текстуру